【独立开发人员er Cocos2d-x实战 001】csb文件导出和载入

使用cocos studio进行资源文件导出:

然后在cocosproject中进行载入csb文件:
 auto myLayout = CSLoader::createNode("/res/Desktop/Layer.csb");
 addChild(myLayout);

执行时遇到一个问题-- cocos studio编辑和cocos2dx执行不一致:


上述问题是因为exe文件找不到资源。后来发现我们须要将相关的资源copy到Resources文件夹下,
同一时候白色字体的解决方法是在cocos studio中对图片的点击事件等加入图片。
由于Visual Studio。在执行时,会将对应项目project路径中Resources下的全部资源copy到执行路径。

可是后来我对button移动后。发现button位置在编辑和cocos2dx执行有不一致。并且编辑和cocos studio中预览效果也不一致。

(cocos studio中可视化窗格中明明存在红色button,可是cocos studio执行button就不见了):这个是由于路径问题。
我们首先了解下眼下存在的路径:
Cocos Studio预览路径:D:CocosStudioCocoscocos-simulator-binwin32
Cocos Studio执行路径:D:CocosStudioDocumentsCocosCocosProjectsmybtntestindebugwin32
Cocos Studio公布路径:D:/COCOS2D/cocos2d-x-3.6/projects/hello/Resources/res/
Visual Studio执行路径:D:COCOS2Dcocos2d-x-3.6projectshelloproj.win32Debug.win32。

我们须要注意的是Cocos Studio执行路径Visual Studio执行路径。由于他们在执行的时候是须要用到我们公布的资源的。对于上述预览和执行
不一致问题。是因为在Cocos Studio中执行,因为我们将资源公布到D:/COCOS2D/cocos2d-x-3.6/projects/hello/Resources/res/中。
所以Cocos Studio在载入资源是就找不到资源了。导致出现不一致情况。

我们仅仅要将D:/COCOS2D/cocos2d-x-3.6/projects/hello/Resources/res/中

相关的资源copy到Cocos Studio执行路径对应资源文件夹:D:CocosStudioDocumentsCocosCocosProjectsmybtntestResources es就能够了。
由于不管是Cocos Studio还是Visual Studio。在执行时,会将对应项目project路径中Resources下的全部资源copy到执行路径。


其它:csd是可改动的ccstudioproject文件,csb是导出的资源文件。


原文地址:https://www.cnblogs.com/yxysuanfa/p/6748800.html