cocos2d-x-3.0 的改变,由于变得太多,一点点累积吧!

1.cpp  改成  Point

2.setIsRelativeAnchorPoint() 改成  ignoreAnchorPointForPosition()

3.Layer::create   图层是这样创建了。当然导演。场景,精灵都是这样创建了



以后再归类整理

原文地址:https://www.cnblogs.com/yxwkf/p/5424986.html