vc中关于 directx的配置,和dxsdk_extras(directshow)

 
 
2009-11-10 0:28

此文章:自己编写 转载于《汤姆&杰瑞

DirectShow 1 —— 下载与VC配置

1 DirectX SDK9

Directshow sdk 下载网址 :
http://download.microsoft.com/download/d/9/1/d91c44b9-fbac-4e8e-bee1-4a75777923ec/dxsdk_feb2005_extras.exe

在执行DirectShow样例时必须先用设置Visual C++编辑环境,要不然交会发生连接错误或者是找不到定义等等众多错误。设置直要是指定编绎器去查找程序所引用的头文件,库文件或者是资源文件的所在目录的路径


设置步骤:菜单条中的工具->选项->项目和解决方式->Vc++文件夹,然后就要以在右边的下拉框中选择可运行文件,头文件,库文件等待,这样就能够设置其所在文件的路径了。

所包括的文件可能放在:

1.DirctX 安装所在目录中的:Lib和Include目录中;

2.Platform 安装所在目录中的:Lib,Include,SamplesMultimediaDirectShowBaseClass,和SamplesMultimediaDirectShowCommon文件里。

怎么确定项目所须要那些文件:
在SDK中查找编译出错,提示未定义的成员的帮助,看看它所须要那些头文件和库文件,就能够用#include 与#pragma comment 把它们引用代码文件里如
#include <dshow.h>
#pragma comment(lib, "ole32.lib" )

如里它所提供的样例没有存在VC++解决方式,而自己新建空解决方式把所提供的源文件加入进行,执行起来可能会遇到非常多难以想像的问题,由于它们NMAKE命令去生成项目。在生成过程中,它们文件这间有编译的前后顺序,并且有些文件要依懒于前一个编译生成的文件,所以要设置项目属性是非常复杂的,设置的不好非常easy出现各各样的编译错误。但你能够在在命令行中转到项目全部目录,执行命令:nmake /n ,查看生成项目所执行的命令。然后依据命令的信息而去设置新建项目的属性。你要正确去配置项目的属性,就必须了解这个命令nmake,CL.EXE,LINK.EXE,,RC.EXE;以下给出一些參考。

NMAKE命令选项參考
Microsoft 程序维护有用工具 (NMAKE.EXE) 是一个 32 位,基于说明文件里包括的命令生成项目的工具。
http://msdn.microsoft.com/library/c...ake_options.asp


CL.exe 选项说明
CL.exe 是控制 Microsoft C 和 C++ 编译器与链接器的 32 位工具。编译器产生通用对象文件格式 (COFF) 对象 (.obj) 文件。链接器产生可运行文件 (.exe) 或动态链接库文件 (DLL)。

http://msdn.microsoft.com/library/c...habetically.asp

link命令选项參考:
LINK 是将通用对象文件格式 (COFF) 对象文件和库链接起来以创建 32 位可运行 (.exe) 文件或动态链接库 (DLL) 的 32 位工具

http://msdn.microsoft.com/library/c...r_reference.asp

CL.EXE 与link的关系
http://msdn.microsoft.com/library/c...ink_options.asp

RC命令
Microsoft Windows 资源编译命令,没有找到相关的资料,仅仅在命令行在输入RC /? 查看它自带的帮助了。

命令行中生成DirectShow SDK 中的样例
http://www.cnblogs.com/xuanfeng/arc.../04/494236.html

2 DirectX SDK8.1

(如果DirectX SDK8.1安装在C:DXSDK文件夹下。)
1. 编译基类源码,至少生成两个静态库文件
打开C: DXSDKsamplesMultimediaDirectShowBaseClassesaseclasses.dsw,Debug版本号生成strmbasd.lib,Release版本号生成strmbase.lib。

2. 配置VC的编译环境:Include文件夹和Lib文件夹。运行VC的菜单命令Tools | Options…,在随后弹出的对话框中进入Directories一页,在Show directories for一项选择Include files,然后配置例如以下:(注意,务必将DirectX SDK的文件夹放在标准的VC文件夹之前。)
C:DXSDKInclude
C: DXSDKsamplesMultimediaDirectShowBaseClasses
C: DXSDKsamplesMultimediaCommoninclude
C:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98INCLUDE
C:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98MFCINCLUDE
C:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98ATLINCLUDE
再在Show directories for一项选择Library files,配置例如以下:
C:DXSDKLib
C: DXSDKsamplesMultimediaDirectShowBaseClasses DEBUG
C: DXSDKsamplesMultimediaDirectShowBaseClasses RELEASE
C:PROGRAM FILESMICROSOFT SDKLIB
C:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98LIB
C:Program FilesMicrosoft Visual StudioVC98MFCLIB

3. 配置DirectShow应用程序开发项目须要连接的库文件。
运行VC的菜单命令Project | Settings…,在随后弹出的对话框中进入Link一页,在Object/library modules一项,Debug版输入Strmbasd.lib Msvcrtd.lib Winmm.lib,Release版本号输入Strmbase.lib Msvcrt.lib Winmm.lib。Ignore default libraries. (In Microsoft® Visual C++® 6.0, choose Settings from the Project menu. Click the Link tab and check Ignore all default libraries.)

4. 假设安装的DirectX SDK的版本号是9.0曾经的,请确认在编译应用程序的Debug版本号之前已经定义了DEBUG宏。运行VC的菜单命令Project | Settings…,在随后弹出的对话框中进入C/C++一页,在Category一项选择Preprocessor,然后确认Preprocessor definitions中有DEBUG(假设没有就自己加上)。
另外,应用程序在调用不论什么COM库函数之前,务必调用CoInitialize或CoInitializeEx进行COM库的初始化(一般仅仅需在程序启动的时候调用一次);在结束全部COM操作之后,调用CoUninitialize进行反初始化(一般在程序退出之前调用一次)。而当程序中有多个线程都要使用COM库函数时,则每一个线程都要进行初始化和反初始化。总之,要保证CoUninitialize和CoInitialize(或CoInitializeEx)调用的一一配对。

原文地址:https://www.cnblogs.com/yxwkf/p/4077388.html