变脸不变质的桥梁模式(Bridge Pattern)

有一哥们是搞山寨货的,什么流行就搞什么。自己有个厂子,前些时间服装挣钱,就生产衣服,如今搞手机挣钱,搞手机,这哥们非常聪明,就换了个产品,工人,厂房都不变。他是怎么做到的?用类图来模拟一下:

由类图能够看出这哥现有两家公司,一个搞房地产,一个搞山寨货(phone),房地产是长久渠道,山寨随时可能变更。

用PHP来实现:

<?php
abstract class Corp {
	private $product;
	public function __construct( Product $product ) {
		$this->product = $product;
	}
	// protected abstract function produce();
	// protected abstract function sell();
	public function makeMoney() {
		$this->product->beProducted();
		$this->product->beSelled();
	}
}

class HouseCorp extends Corp{
	public function __construct( House $house ) {
		parent::__construct( $house );
	}
	public function makeMoney() {
		parent::makeMoney();
		echo "房地产公司挣大钱了。。。
";
	}
}

class ShanZhaiCorp extends Corp{
	public function makeMoney() {
		parent::makeMoney();
		echo "挣大钱了。。。
";
	}
}

abstract class Product {
	public abstract function beProducted();
	public abstract function beSelled();
}

class House extends Product{
	public function beProducted() {
		echo "房子生产出来是这样
";
	}
	public function beSelled() {
		echo "生产出来的房子被卖出去了
";
	}
}

class Phone extends Product{
	public function beProducted() {
		echo "手机出来是这样
";
	}
	public function beSelled() {
		echo "生产出来的手机被卖出去了
";
	}
}

$house = new House();
$houseCorp = new HouseCorp($house);
$houseCorp->makeMoney();
$shanzhaiCorp = new ShanZhaiCorp(new Phone());
$shanzhaiCorp->makeMoney();
执行结果:
房子生产出来是这样
生产出来的房子被卖出去了
房地产公司挣大钱了。。。
手机出来是这样
生产出来的手机被卖出去了
挣大钱了。。。

 假设如今改做山寨ipad了,要如何改动?是不是仅仅须要添加�一个ipad产品类就可以?
 
 
桥梁模式的定义
桥梁模式也叫桥接模式,是一个比較简单的模式,其定义例如以下:将抽象和实现解耦,使得两者能够独立地变化。桥梁模式由四个角色组成:
1、Abstraction——抽象化角色
它的主要职责是定义出该角色的行为,同一时候保存一个对实现化角色的引用,该角色通常是抽象类
2、Implementor——实现化角色
它是接口或者抽象类,定义角色必须的行为和属性
3、RefinedAbstraction——修正抽象化角色
它引用实现化角色对抽象化角色进行修正
4、ConcreteImplementor——详细实现化角色
它实现接口或抽象类定义的方法和属性
 
 
桥梁模式的长处
1、抽象和实现分离
这也是桥梁模式的主要特点,它全然是为了解决继承的缺点而提出的设计模式。在该模式下,实现能够不受抽象的约束,不用再绑定在一个固定的抽象层次上。
2、优秀的扩充能力
仅仅要对外暴露的接口层同意这种变化,我们已经把变化的可能性减到最小。
3、实现细节对客户透明
客户不用关心细节的实现,它已经由抽象层通过聚合关系完毕了封装。
 
 
桥梁模式的使用场景
1、不希望或不适用使用继承的场景
比如继承层次过渡、无法更细化设计颗粒等场景,须要考虑使用桥梁模式
2、接口或抽象类不稳定的场景
明知道接口不稳定还想通过实现或继承来实现业务需求,那是得不偿失的,也是比較失败的做法。
3、重用性要求较高的场景
设计的颗粒度越细,则被重用的可能性越大,而採用继承受父类的限制,不可能出现太细的颗粒度。
 
 
桥梁模式的注意事项
横梁模式是很easy的,使用该模式时主要考虑怎样拆分抽象和实现,并非一涉及继承就要考虑使用该模式,那还要继承干什么呢?桥梁模式的意图还是对变化的封装,尽量把可能变化的因素封装到最细最小的逻辑单元中,避免风险扩散。因此在进行系统设计时,发现类的继承有N层时,能够考虑使用桥梁模式。

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