前段时间看到国外的网站上有个应用碰撞处理的游戏:
感觉游戏中的碰撞检测效果很酷,所以研究了一下碰撞,前些天也写了一些关于碰撞检测的博文。
其实碰撞处理的关键是要算出物体碰撞后反弹的角度(速度方向),有了这个角度就可以算出碰撞后的速度方向等。
下面是自己这些天研究,做的一个碰撞游戏原型,参考了LUAR(小土豆)的一些算法
接下来有空,可能就可以做一个类似上面的那个游戏啦!
有些核心代码,可以参看我前面写的关于碰撞反弹的文章。
前段时间看到国外的网站上有个应用碰撞处理的游戏:
感觉游戏中的碰撞检测效果很酷,所以研究了一下碰撞,前些天也写了一些关于碰撞检测的博文。
其实碰撞处理的关键是要算出物体碰撞后反弹的角度(速度方向),有了这个角度就可以算出碰撞后的速度方向等。
下面是自己这些天研究,做的一个碰撞游戏原型,参考了LUAR(小土豆)的一些算法
接下来有空,可能就可以做一个类似上面的那个游戏啦!
有些核心代码,可以参看我前面写的关于碰撞反弹的文章。