纸上原型法课后作业

纸上原型是一种原型设计方法, 它构建快速、成本较低, 主要应用于交互产品设计的初始阶段。

使用纸上原型的目的就是为了更快的解决不确定。纸上原型所使用的介质和工具基本都是物理性质的,主要由背板, 纸张和卡片构成。

它通常在多张纸和卡片上手绘或标记(或打印并裁剪成模块), 用以显示不同的目录、对话框和窗口元素,后将他们组合拼凑, 粘贴到背景板上(去膜后的 KT 板), 构建成模拟真实产品界面的原型。使用时,纸上原型的设计者代替电脑对用户(以及内部人员)的点击和按键操作给出反应,重组纸片,书写定制的反馈,偶尔口头描述一些效果(当这个效果比较难在纸上显示的时候),以达到仿真产品交互的目的。

这种简易的操作模式让纸上原型相比于其他计算机图形化的界面原型方法而言,应用更广,构建更快,修改更方便。但由于其精度较低(低保真),它更适用于流程、框
架和基本功的设计决策。

(节选自:https://blog.csdn.net/weixin_43258908/article/details/103506469)

 老师课后要求我们做出如上图所示的纸上原型,凭自己的理解动手画了画,不知道画的如何

 

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