Java HashMap 分析四篇连载

 Java的HashMap非常的常用,本篇研究它的实现算法,最后希望计算出内存占用,性能的量化数据,然后得出什么时候使用HashMap,什么时候不能滥用的结论。

HashMap实际上是一个数组,数组里面的每个元素都是一个链表。每个元素在通过put方法放入HashMap中的时候,要按照如下步骤进行:

1.根据该元素自身提供的hashcode计算出散列值,该散列值就是数组的下标。

2.将新元素放入该数组位置的链表中。

先来看一下数组的定义:


     /**     
     * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.   
     */     

    transient Entry[] table;
这是一个数组,transient关键字告诉我们它不会参与序列化。既然是一个数组,总有数目上限,也就意味着如果存入HashMap的元素太多,导致数组大小不能够存放所有的链表的时候,数组大小必须要能够调整。所以首先来考察一下数组容量的相关算法。

第一,Entry是什么类型?


static class Entry implements Map.Entry {  

        final K key;  

        V value;  

        Entry next;  

        final int hash;  



        /**    
         * Creates new entry.    
         */    

        Entry(int h, K k, V v, Entry n) {  

            value = v;  

            next = n;  

            key = k;  

            hash = h;  

        }  

        ....  

        public final boolean equals(Object o) {  

            if (!(o instanceof Map.Entry))  

                return false;  

            Map.Entry e = (Map.Entry)o;  

            Object k1 = getKey();  

            Object k2 = e.getKey();  

            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {  

                Object v1 = getValue();  

                Object v2 = e.getValue();  

                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))  

                    return true;  

            }  

            return false;  

        }  



        public final int hashCode() {  

            return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^  

                   (value==null ? 0 : value.hashCode());  

        }  

        ....
这是一个HashMap类的内部静态类。实现了Map.Entry接口。接受两个模板参数K和V。key和hash一旦在构造函数中被初始化,就不可改变,并且由于有next的存在,Entry可以构成一个单向链表。

比较重要的是equals和hashCode方法。代码先列出来,后面再解释。

第二,初始容量的设定

大多数都在下面的构造函数里面.用于指定的initialCapacity不准小于0,也不能超过最大值。并且最终的capicity必须是2的n次方。还有如果使用了无参数的构造函数,默认会创建一个拥有16个元素的数组。


public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  

        if (initialCapacity < 0)  

            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +  

                                               initialCapacity);  

        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  

            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  

        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  

            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  

                                               loadFactor);  



        // Find a power of 2 >= initialCapacity  

        int capacity = 1;  

        while (capacity < initialCapacity)  

            capacity <<= 1;  



        this.loadFactor = loadFactor;  

        threshold = (int)(capacity * loadFactor);  

        table = new Entry[capacity];  

        init();  

    }
第三,什么时候应该调整数组的大小?

算法是这样,有一个变量size保存了实际数组已经使用了多少个元素,并且如果size的值达到了变量threshold的值,就必须扩充数组的容量。threshold=capicity*loadFactor.capicity是数组最大的容纳元素个数,loadFactor可以在构造函数中制定,否则采用默认值0.75f。capicity的最大值是1<<30(也就是2的30次方,1073741824).由此我们可以看到HashMap最多存放10亿多个链表。

第四,如何调整数组大小?

答案是2倍,很像C++里面的vector的分配策略。


void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  

        Entry e = table[bucketIndex];  

        table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e);  

        if (size++ >= threshold)  

            resize(2 * table.length);  

    }
原文地址:https://www.cnblogs.com/yuyu666/p/9741453.html