handsontable自定义渲染

hansontable的渲染定义方式有多种,常见的有NumericRenderer、TextRenderer、CheckboxRenderer,但他们都是通过registerRenderer来渲染的,registerRenderer是hansontable的渲染公用方法,其他的渲染都是在此基础上扩展的。

那么我们需要自定义一个文本渲染该如何实现呢?请跟我来:

首先需要定义你自己的渲染方法

1 var MyRenderer = function (instance, td, row, col, prop, value, cellProperties) {  
2     Handsontable.renderers.TextRenderer.apply(this, arguments);  
3     $(td).css("text-align", cel[k].align);  
4     $(td).css("vertical-align", cel[k].valign);  
5   }); 

这里的instance是hansontable的核心方法接口对象,td是一个渲染的单元格,value是单元格的值,cellProperties是单元格的渲染方法对象,其中包含一个renderer属性,定义了该用那种渲染方式。

Handsontable.renderers.TextRenderer.apply(this, arguments);

这句话不可少。其含义是将自定义方法中的配置信息通过hansontable的Text渲染应用到当前window对象上。this表示当前window对象,arguments表示渲染方法中的7个参数,是一个参数数组。

 在单元格属性配置中调用自定义的渲染方法

cells: function (row, col, prop) {  
              var cellProperties = {};  
              if (row === 0 || this.instance.getData()[row][col] === 'readOnly') {  
                  cellProperties.readOnly = true;  
              }  
              if (row === 0) {  
                 cellProperties.renderer = firstRowRenderer;//调用首行渲染方法   
              }  
              else {  
                cellProperties.renderer = MyRenderer;//调用自定义渲染方法  
              }  
                return cellProperties;  
 } 

或者直接在cells中调用renderer属性

1 cells: function(row, col, prop) {  
2     this.renderer = myRenderer;       
3 } 

这样就能使用自定义的渲染方法了。

为hansontable中的元素添加事件。

1 Handsontable.Dom.removeEvent(document, eventName, function(){});  
2 Handsontable.Dom.addEvent(document, eventName, function(){});  

document是dom元素,eventName是事件名,function(){}是事件处理函数。

原文地址:https://www.cnblogs.com/yuwenjing0727/p/7799060.html