文档/视图结构的应用

     用Visual C++的MFC AppWizar生成的函数,通常是“文档/视图”结构的。

     在这样的程序结构中,文档对象和视图对象的分工是十分明白的。文档对象用来存储、管理和维护数据。而视图对象用来显示和操作数据。

所以。在文档/视图结构的应用程序中。一般要在文档类的声明中定义数据对象,在文档类的构造函数中初始化数据对象,而对数据对象的操作和显示则在视图类对象中完毕。

     为了在视图对象中。对文档对象的成员进行訪问。视图类提供了一个成员函数GetDocument,它的原型为:

               CDocument* GetDocument() const;

其返回值是文档对象的指针。

     所以,对文档的数据操作之前,在视图对象中,应该用视图类的成员函数GetDocument先获取文档对象的指针。然后通过该对象对文档的成员进行訪问

比如,用“文档/视图”结构完毕“随鼠标走的矩形”   

1)用MFC AppWizard[exe]创建一个名称为Gun3的单文档应用程序框架;

2)打开FileView选项卡,点击Header Files/StdAdx.h。在StdAdx.h中加入包括命令:#include <afxtempl.h>

3)在文档类Gun3Doc.h声明中定义数组类对象m_Rectag:

4)在文档类Gun3Doc.cpp的构造函数中定义数组的大小:

CGun3Doc::CGun3Doc()
{
	// TODO: add one-time construction code here
	m_Rectag.SetSize(256,256);
}

5)在视图类的OnLButtonDown()函数中,设置指向文档的指针并通过该指针获取文档的成员:

void CGun3View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
	CGun3Doc* pDoc=GetDocument();//获取文档指针
	int r=rand()%50+5;
	CRect Ret(point.x-r,point.y-r,point.x+r,point.y+r);
	pDoc->m_Rectag.Add(Ret);//向文档中数组加入元素
	InvalidateRect(Ret,FALSE);//触发OnDraw()函数		
	CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}


6)在OnDraw()函数中,画出数组中的矩形:

void CGun3View::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CGun3Doc* pDoc = GetDocument(); //获取文档指针
	ASSERT_VALID(pDoc);
	// TODO: add draw code for native data here
	for(int i=0;i<pDoc->m_Rectag.GetSize();i++)
		pDC->Rectangle(pDoc->m_Rectag[i]);
}




 

原文地址:https://www.cnblogs.com/yutingliuyl/p/6821149.html