AssetPostprocessor.OnPreprocessModel

今天对工程中的模型做一些统一设置, 然后发现一个问题, 就是修改了设置点Apply之后, 又会被改回默认设置.

最后搜了一下, 处理方案是使用assetImport的userData进行判断.

参考文章: <Manage Default Asset Import Settings in Unity> http://www.cliffordroche.ca/manage-default-asset-import-settings-in-unity/

另附一个有图形界面的预设管理器:

http://wiki.unity3d.com/index.php/ModelImporterPresetManager

原文地址:https://www.cnblogs.com/yusjoel/p/7568757.html