三维凸包

三维凸包即解决空间中n个点构成的最小空间几何体的相关问题

选择题目:洛谷P4724

我所学习的方法是增量法 (与最小覆盖圆类似)   首先选出四个不共面的点为基础凸包  

不断加点 判断这个点是否在这个凸包内 不在就形成新的凸包  

具体的看代码理解

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const ll MAXN=2050;
const double eps=1e-8;
struct Point3{
    //三维的点
    double x,y,z;
    Point3(){}
    Point3(double x,double y,double z):x(x),y(y),z(z){}///重载三维 点的计算
    Point3 operator + (Point3 B){return Point3(x+B.x,y+B.y,z+B.z);}
    Point3 operator - (Point3 B){return Point3(x-B.x,y-B.y,z-B.z);}
    Point3 operator * (double k){return Point3(x*k,y*k,z*k);}
    Point3 operator / (double k){return Point3(x/k,y/k,z/k);}
};
typedef Point3 Vector3;
double Dot(Vector3 A,Vector3 B){return A.x*B.x+A.y*B.y+A.z*B.z;}///三维点积
Point3 Cross(Vector3 A,Vector3 B){return Point3(A.y*B.z-A.z*B.y,A.z*B.x-A.x*B.z,A.x*B.y-A.y*B.x);}///三维叉积
double Len(Vector3 A){return sqrt(Dot(A,A));}
///向量的长度
double Area2(Point3 A,Point3 B,Point3 C){return Len(Cross(B-A,C-A));}
///四面体有向体积*6
double volume4(Point3 A,Point3 B,Point3 C,Point3 D){return Dot(Cross(B-A,C-A),D-A);}
struct CH3D{
    struct face{
        ll a,b,c;
        ///凸包的一个面上的3个点的编号
        bool ok;
        ///该面是否在最终的凸包上
    };
    ll n;
    ///初始顶点数
    Point3 P[MAXN];
    ///初始顶点
    ll num;
    ///凸包表面的三角形个数
    face F[8*MAXN];
    ///凸包表面的三角形
    ll g[MAXN][MAXN];/// g[x][y]表示点x到点y属于哪个面
    ///点在面的同向
    double dblcmp(Point3 &p,face &f){
        Point3 m=P[f.b]-P[f.a];
        Point3 n=P[f.c]-P[f.a];
        Point3 t=p-P[f.a];
        return Dot(Cross(m,n),t);
    }
    void deal(ll p,ll a,ll b){
        ll f=g[a][b];
        ///搜索与该边相邻的另一个平面
        face add;
        if(F[f].ok){
            if(dblcmp(P[p],F[f])>eps){
                ///如果如果从p点能看到该面f,则继续深度搜索f的三条边
                ///以更新新的凸面(维护)
                F[f].ok=false;
                deal(p,F[f].b,F[f].a);
                deal(p,F[f].c,F[f].b);
                deal(p,F[f].a,F[f].c);
            }
            else{
                ///如果如果从p点不能看到f面,则p点和a、b点组成一个三角形
                add.a=b;
                add.b=a;
                add.c=p;
                add.ok=true;
                g[p][b]=g[a][p]=g[b][a]=num;
                F[num++]=add;
            }
        }
    }
    void dfs(ll p,ll now){
        ///维护凸包,如果点p在凸包外则更新凸包
        F[now].ok=false;
        deal(p,F[now].b,F[now].a);
        deal(p,F[now].c,F[now].b);
        deal(p,F[now].a,F[now].c);
    }
    bool same(ll s,ll t){
        ///判断两个面是否为同一面
        Point3 &a=P[F[s].a];
        Point3 &b=P[F[s].b];
        Point3 &c=P[F[s].c];
        return fabs(volume4(a,b,c,P[F[t].a]))<eps &&
        fabs(volume4(a,b,c,P[F[t].b]))<eps &&
        fabs(volume4(a,b,c,P[F[t].c]))<eps ;
    }
    void create(){
        ///构建三维凸包
        ll i,j,tmp;
        face add;
        num=0;
        if(n<4)return;
        bool flag=true;
        for(i=1;i<n;i++){
            ///使前两个点不共点
            if(Len(P[0]-P[i])>eps){
                swap(P[1],P[i]);
                flag=false;
                break;
            }
        }
        if(flag)return;
        flag=true;
        for(i=2;i<n;i++){
            ///使前三个点不共线
            if(Len(Cross(P[0]-P[1],P[1]-P[i]))>eps){
                swap(P[2],P[i]);
                flag=false;
                break;
            }
        }
        if(flag)return;
        flag=true;
        for(ll i=3;i<n;i++){
            ///使前四个点不共面
            if(fabs(Dot(Cross(P[0]-P[1],P[1]-P[2]),P[0]-P[i]))>eps){
                swap(P[3],P[i]);
                flag=false;
                break;
            }
        }
        if(flag)return;
        for(i=0;i<4;i++){
            ///构建初始四面体
            ///四个点为:
            ///p[0],p[1],p[2],p[3]
            add.a=(i+1)%4;
            add.b=(i+2)%4;
            add.c=(i+3)%4;
            add.ok=true;
            if(dblcmp(P[i],add)>0)swap(add.b,add.c);
            ///保证逆时针,即法向量朝外,这样新点才可看到
            g[add.a][add.b]=g[add.b][add.c]=g[add.c][add.a]=num;
            ///逆向的有向边保存
            F[num++]=add;
        }
        for(i=4;i<n;i++){
            ///构建&更新凸包
            for(j=0;j<num;j++){
                ///判断点是否在当前三维凸包内,i表示当前点,j表示当前面
                if(F[j].ok && dblcmp(P[i],F[j])>eps){
                    ///对当前凸包面进行判断,看点能否看到这个面
                    dfs(i,j);
                    ///点能看到当前面,更新凸包的面
                    break;
                }
            }
        }
        tmp=num;
        for(i=num=0;i<tmp;i++){
            if(F[i].ok)F[num++]=F[i];
        }
    }
    ///凸包的表面积
    double area(){
        double res=0;
        for(ll i=0;i<num;i++)res+=Area2(P[F[i].a],P[F[i].b],P[F[i].c]);
        return res/2.0;
    }
    ///体积
    double volume(){
        double res=0;
        Point3 tmp(0,0,0);
        for(ll i=0;i<num;i++)res+=volume4(tmp,P[F[i].a],P[F[i].b],P[F[i].c]);
        return fabs(res/6.0);
    }
    ///表面三角形个数
    ll triangle(){
        return num;
    }
    ///表面多边形个数
    ll polygon(){
        ll i,j,res,flag;
        for(i=res=0;i<num;i++){
            flag=true;
            for(j=0;j<i;j++){
                if(same(i,j)){
                    flag=false;
                    break;
                }
            }
            res+=flag;
        }
        return res;
    }
};
CH3D hull;
int main(){
    scanf("%lld",&hull.n);
    for(ll i=0;i<hull.n;i++)scanf("%lf %lf %lf",&hull.P[i].x,&hull.P[i].y,&hull.P[i].z);
    hull.create();
    printf("%.3lf
",hull.area());
    ///问啥输啥就完了
    return 0;
}

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