H5中的touch事件

touch中共有touchstart、touchmovetouchend三个事件;

 touchstart:触摸开始的时候触发

 touchmove:手指在屏幕上滑动的时候触发

 touchend:触摸结束的时候触发

并且每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点触控):

touches:当前位于屏幕上的所有手指的列表;

targetTouches:位于当前DOM元素上的手指列表;

changedTouches涉及当前事件手指的列表。

每个触摸点由包含了如下触摸信息(常用):

dentifier:一个数值,唯一标识触摸会话(touch session)中的当前手指。一般为从0开始的流水号(android4.1,uc)

target:DOM元素,是动作所针对的目标。

pageX/pageY/clientX/clientY/screenX/screenY:一个数值,动作在屏幕上发生的位置(page包含滚动距离,client不包含滚动距离,screen则以屏幕为基准)。

下面是我用几种方法对touch事件的 应用:

第一种方法:

function load() {
        document.addEventListener('touchstart', touch, false);
        document.addEventListener('touchmove', touch, false);
        document.addEventListener('touchend', touch, false);

        function touch(event) {
            var event = event || window.event;

            var oParent = document.getElementById("prog");
            var oDiv = document.getElementById("div");
            var oDiv1 = document.getElementById("div1")
            var touch = event.targetTouches[0];

            switch (event.type) {
                case "touchstart":

                    break;
                case "touchend":

                    break;
                case "touchmove":
                    event.preventDefault();
                    var l = touch.clientX-oParent.offsetLeft ;
                    console.log(l)
                    if (l <= 0) {
                        l = 0;
                    } else if (l >= oParent.offsetWidth-oDiv.offsetWidth) {
                        l = oParent.offsetWidth - oDiv.offsetWidth;
                    }
                    var oWidth = (l / oParent.offsetWidth) * 800;
                    oDiv.style.left = l + "px"
                    oDiv1.style.width = oWidth + 25 + "px";
                    break;
            }

        }
    }
    window.addEventListener('load', load, false);

第二种方法:

window.onload=function(){
        var  btn=document.getElementById("div");
        var  bg=document.getElementById("div1");
        var oP=document.getElementById("prog");
        var W=oP.offsetWidth;
        console.log(W)
        var ox,ex,endx;
        btn.addEventListener("touchstart",function(e){
            e.preventDefault();
            ox=e.touches[0].clientX;
            startX=btn.offsetLeft+3;
            //console.log(startX);
        },false);
        btn.addEventListener("touchmove",function(e){
            e.preventDefault;
            ex=e.changedTouches[0].clientX;
            endx=ex-ox+startX;
            //console.log(endx)
            if(endx<=0){
                endx=0;
            }else if(endx>=W-btn.offsetWidth){
                endx=W-btn.offsetWidth;
            }
            var oWidth=(endx/W)*W;
            console.log(oWidth)
            btn.style.left=endx+"px";
            bg.style.width=oWidth+45+"px";

        },false)
        btn.addEventListener("touchend",function(){
            btn.removeEventListener("touchmove");
            btn.removeEventListener("tocched");
        },false)
    }

以上就是一些关于对touch的理解。

文章不深,但足以理解touch事件了,赞!!!

摘自:http://www.cnblogs.com/-yhq/archive/2016/01/29/5169871.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/yuqingfamily/p/5940278.html