我读的第一本书《梦断代码》

     一切都是兴趣所在,兴趣才是发展的动力,虽然我们在这个开发过程中不可否认的会遇到挫折、瓶颈,但我认为,地狱与天堂共存的才是真实的世界。

      开发一个软件项目,就像打一场篮球比赛,个人能力与团队配合相得益彰,团队配合基于个人能力,个人能力借助团队配合得意有效的发挥如果团队配合的时候,你的个人能力不到位,这次配合也会随之失败。团队合作以及合格成员极其重要。

软件开发有一条线缆,对于软件开发所做的努力都是为了让线缆保持系紧。

      PIM个人信息管理器,一款非常具有研究价值的软件,但由于脱离当时的实际因而没有流行起来。但金子总会发光的,所以后来又有了P2P,这又给了卡普尔一个idea,进而有了Lotus公司以及On Technolog等等这些为了让资源得到更好的利用的研究。

而Agenda之魂就在于减少代码的局限性,也就是努力的为人类做点什么,而不是为计算机,减少人类的工作。

原型:Vista与Shimmer的组合。

Vista:对数据库进行管理的“面向用户”的程序。

Shimmer:基于RDF编写的数据库。

      这个原型告诉我们个人信息灵活管理是可以逐步实现的,虽然还不成熟,存在局限性还容易崩溃,但不可否认,这是一个好的开始,她也是人类更好的通过计算机来管理资源的一个里程碑。

Python:高级编程语言

     编程语言的发展方向总是从离机器近到离人越来越近,让编程更容易,把繁琐的工作交给机器。

      在这个各种开发语言并起的时代,任何一种语言都各有千秋,都有其可取之处,它们并无优劣之分,所以在软件开发中,选择语言要选择最适合的语言来进行开发(没有最好的语言,只有最合适的语言)。

  乐高积木,我小时候很喜欢这种玩具,不过我总是想着越高越好,而不是越稳固越好。

      当然,对于软件开发来说,谈论上述问题还太早,现在的问题是代码块优劣参半,代码复用技术还不成熟,技术障碍、经济隔阂、人类天性(以创作为荣)严重阻碍着乐高王国的发展。

       对于软件开发来说,项目核心至关重要,关系着项目的发展方向,是一切进展的主线约束。而寻找核心也相当不容易。在开发之初,我们可以客观想出一个核心,随着软件开发的推进,逐渐找到正确的核心,所以每天的实践与分析整理报告极其重要,它是我们找到项目核心,提高项目开发速度的一项重要依据。

      狗:即软件,与管理软件项目的相同点是必须进行交易:(想要得到什么就必须要付出点什么),管理狗,也就是维护软件,在我看来是一件费力又不讨好的工作,软件出现错误让我们不得不去弥补(打补丁),而随着维护,软件逐渐变得冗杂,运行速度一再降低,最终瘫痪淘汰(就像一台机器总有一天它会被淘汰)。

      奇客:这是一类专注于己事的人,追求技术和梦想,不融入主流社会。他们不善于与其他人沟通,但对于程序员来说,沟通又是必不可少的。

      总的来说,工具在软件开发中的利与弊,利的一面告诉我,好的工具可以大幅度地减少工作量;而弊的一面告诉我,过度依赖工具而忽略沟通是极其不可取的,沟通协作才是提高进度的最佳方法。

      搞掂:就是有条理地做事,而设计蓝图就是程序员进行软件开发的条理,这就是我们在第一章看到的线缆,她将整个软件开发工作串联到一起,让整个软件开发快速有序的开展。

      软件是给人用的,而每个软件被制作出来都有其特殊的功能,那么如果想要我们自己的软件更多的被人们所喜欢,就要从细节入手,人们使用起来越方便也就会越喜欢我们的软件,所以对用户体验的调研也很重要。关注细节,不好高骛远。软件开发者,成大事必拘小节,软件开发之路仍不完善,所以细心发现的做事理念加上努力认真的工作态度才是我们进步的关键。

      数据库是地基,数据库管理系统是房子,那么细节试图、规格说明就是地上的花草、房子装修的设计图。而且细节视图距离用户最近,所以为实现其功能所需的代码也就更加精细而繁琐,它直接影响着用户对软件的印象。

      细节视图的繁琐来源于许多方面,例如,消息管理机制的方便快捷就像房子的窗户一样让用户最便捷的享受到阳光与美景;命名规则就像鸡肋一样(繁琐,又不可或缺)食之无味、弃之可惜。

     不过,虽然繁琐,但总会有回报的。任何成功都不是一蹴而就的。

     “吃自己的狗食”,这是一种最直观的评价自己所做软件的方法,如果自己的软件自己都用不下去,又谈何推销给用户呢。

     白板上的即时贴,初看到这个名字毫无头绪,随着阅读,才知道这是对于软件工作的精确划分,每一个功能特性都是一个模块,每一个模块都可以看到一个大概完成时间,综合起来也就可以看到一个软件的所需时间。(这些即时贴让软件开发工作者看清自己的能力与软件的差距。此时自觉事不可为,则应果断放手,这也减轻了团队的负担;留下来的人都是既抱着极大热情的,又有相应能力的人)。

      当我们对某种软件进行开发时,工作流程不断被修改,看完此章,才知道我们现在学到的方法论和流程安排,是那么的来之不易。

      软件开发从一开始实现几个功能,到现在动辄就是几百上千个功能,开发难度也是成正比的,因而方法论极其重要“瀑布式”、“螺旋形”,再到之后的面向对象开发,程序员的思维总是处于极限开发状态中。

      当然,还有敏捷开发,其方法很不错,但并不适用于大型软件开发,大型软件开发必须极其严谨,且比较大,不适合半路修改。

      做软件难。在哦这个高速发展的社会,人们的欲望总是“狠狠地”超过了现有水平,随着软件功能、复杂度的增加,软件制作已不仅仅只是一个小小的项目,他是一个工程,并不亚于建造一栋大楼。

      我们落后的技术导致我们的软件像《乌龟雅图》一样易碎(容易崩溃),所以有了延后绑定技术但奠定现代软件大厦的基础核心语言C和C++却不能支持该技术,所以为了提高技术水平,OOP、UML等相继出现。

      工程师必是艺术家,而艺术家也必是一位工程师。无论画画、写诗、建造大厦,还是写程序,这些工作都充满了艺术性,也必不可少的蕴含着严谨性。

       博苏特:“拿到一个大问题,将其分为可个别理解和解决的小问题,并无魔法,只是巨细靡遗。”这位女士让我感到佩服,人们往往都可以想到这些,但真正能做到的又有几个呢。

COSMO服务器、链接到Flicker、链接到Del.icio.us等等这些小模块的成功推动者整个大模块的成功。

      然而,在一切完成之前,切不可掉以轻心,“重复”问题就阻碍了我们前进的脚步。(递归调用,并不容易)

      继Chandler之后,人工智能开始兴起,但对于刚刚完成狗食版Chandler的卡普尔来说,他并不看好。他觉得,人类的智慧和多样性是无法形容的。人工智能的热潮不可遏止地到来了。这是一场长赌,输赢都在未来,结果仍需期待。

      一个软件,一个开发团队,几年心血,无数资金,终得梦一场。

      但我想,团队中的每个人都以此为豪,他们很快乐。苏格拉底说过,快乐总是在你为着一个目标而忙碌不停时悄然而至。人生短短几十载,莫要虚度才是真。

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