js面向对象实例

JSON方式来编写对象
简单 不适合多个对象

var json={a:12,
show:function (){
alert(this);
}
};
json.show(); //理所当然弹出的是object(this指的是json)

call函数

function show(){
    alert(this);
}
show();//window
show().call();//和上面的一样也是弹出window call()其实就是调用函数 但又和普通的函数调用有区别
show().call(12);//alert 12而不是'this'(window) 即call可以改变函数执行时的this

function show(a,b){
    alert('this是:'+this+'
a是:'+a+'
b是:'+b);
}
show(12,5);//弹出window 12 5
show.call('abc',12,5);//只需把第一个参数变成this 后面的还是实参给形参
var arr1=[1,2,3];
var arr2=arr1;//这样也是引用  而不是单单的复制
//改变方法:
var arr3=[];
for(var i=0;i<arr.length;i++){
     arr3.push(arr1[i]);
}
arr3.push(4);
对象由属性(变量)和方法(函数)构成
<script>
function A(){
     this.abc=12;
}
A.prototype.show=function (){
      alert(this.abc);
}
//继承A
function B(){
    //这个this 是指的new B()  这是处在形参位置上的哇
    A.call(this);
    //call()其实就是调用函数 但又和普通的函数调用有区别即call可以改变函数执行时的this
    //通过call来继承属性
}
B.prototype=A.prototype;//继承"方法"  原型这个也是引用!(c语言里的值传递啊引用传递啊) (下面改正)
B.prototype.fn=function (){
    alert('abc');
}

var objB=new B();
var objA=new A();
alert(obj.abc);//12
obj.show();
objA.fn();//弹出了对象 按理来说A是没有这个方法的 但是call()这个是引用传递
</script>
//改正方法:
     for(var i in A.prototype){
         B.prototype[i]=A.prototype[i];
     }

1.return false可以用来阻止默认事件即系统默认事件。例如通过阻止默认事件,来对textarea中的值进行范围限制(通过限制keycode的数值),
也可以自定义在页面中的右键菜单(oncontextmenu)。
(<textarea>标签定义及用法
在html中,<textarea>标签是用来定义一个多行的文本输入控件,在文本输入域中可以输入任意长度的文本。文本默认字体是等宽字体(Courier),可以通过css来改变。
在实际应用中,一般会通过cols属性和rows属性来设置textarea控件的尺寸大小(使用 css的height和width属性来设置更佳)。
cols 规定文本区域内可见的宽度 rows 规定文本区域内可见的行数。超行就上滚动条overflow <textarea style="overflow-x:hidden"></textarea>
)
2.在鼠标移动(mousemove)等事件中,是需要给事件传一个参数,保证程序的正常运行。而为了兼容取事件方法为:var oEvent=ev||event;
4、取消事件冒泡(不往父级传递): cancelBubble用于ie的阻止冒泡事件,event.stopPropagation()用于firefox和chrome等其他浏览器。
5、事件绑定:同一个事件加多次函数会被覆盖,而绑定不会。
IE方式:
attachEvent(‘’事件名‘’(前面加有on的),函数)绑定事件处理函数。
detachEvent(‘’事件名‘’(前面加有on的),函数)解除绑定。
DOM方式:
addEventListener(事件名称(没有on),函数,捕获(一般都为false))
aremoveEventListener(事件名称(没有on),函数,捕获(一般都为false))
可以同时加很多事件而不相互影响。并且可以封装为函数function(obj,ev,fn)
兼容如下:
if (obtn.attachEvent){IE}else{FF}.

事件捕获:setcapture()将事件都集中在一个地方,但是只有IE支持。

系统对象:
1.本地对象(非静态对象)(和环境无关)
什么是本地对象 (必须得new出来 得实例化之后才能用)
常用对象
Object、Function、Array、String、Boolean、Number、Date、RegExp、Error
2.内置对象(静态对象)(和环境无关)
(eg:Math.ceil() √ var obj=new Math() X 事实上Math只用他的类上的方法 )(不需要new出来 不需要实例化 直接就能拿来用的 叫静态对象)
Global、Math
3.宿主对象(由浏览器提供的对象)宿主:js运行环境(一般就是浏览器)
DOM、BOM

原文地址:https://www.cnblogs.com/yundong333/p/10469489.html