设计模式-职责链模式

1、定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到对象处理它为止。
    相信大家都写过if...else或者switch,当条件很多时需要写上数十行代码。如果要修改某些条件或者处理过程,就又要不断地修改这个牛叉的分支语句。这时我们可以采用职责链模式,它是将许多请求的分支或者步骤都独立出来。然后每个独立出来的部分,如果你是最终的处理那么就直接处理并结束,如果不是,那么就连接下一个处理步骤。这样就形成一个处理请求的链条。
2、角色
Handler——处理请求的接口。
CreateHandler——实现处理请示的接口的类。它可以有很多个,每一个代表一个处理步骤,并且当不满足它的条件时,会将请求交给另一个步骤。保证这个链条不能中断。
3、程序模型:
抽象接口

[csharp] view plaincopyprint?
public abstract class Handler  
{  
    protected Handler successor;  
  
    public void SetSuccessor(Handler successor)  
    {  
        this.successor = successor;  
    }  
  
    public abstract void HandlerRequest(object request);  
}  

具体实现类,是完整职责链的一个环节。

public class CreateHandler0 : Handler  
{  
    public override void HandlerRequest(object request)  
    {  
        string value = request as String;  
  
        Regex regex = new Regex(@"[u4e00-u9fa5]", RegexOptions.IgnoreCase);  
  
        if (regex.IsMatch(value))  
        {  
            Console.WriteLine(string.Format(@"'{0}' 是汉字", value));  
        }  
        else  
        {  
            successor.HandlerRequest(request);  
        }  
    }  
}  
  
public class CreateHandler1 : Handler  
{  
    public override void HandlerRequest(object request)  
    {  
        string value = request as String;  
  
        Regex regex = new Regex(@"^d+$", RegexOptions.IgnoreCase);  
  
        if (regex.IsMatch(value))  
        {  
            Console.WriteLine(string.Format(@"{0}  是数字", int.Parse(value)));  
        }  
        else  
        {  
            successor.HandlerRequest(request);  
        }  
    }  
}  
  
public class CreateHandler2 : Handler  
{  
    public override void HandlerRequest(object request)  
    {  
        Console.WriteLine(string.Format(@"{0} 既不是汉字也不是数字。",request));  
    }  
}  

调用:

[csharp] view plaincopyprint?
static void Main(string[] args)  
      {  
          Handler handler0 = new CreateHandler0();  
  
          Handler handler1 = new CreateHandler1();  
  
          Handler handler2 = new CreateHandler2();  
  
          handler0.SetSuccessor(handler1);  
  
          handler1.SetSuccessor(handler2);  
  
          string string1 = "中国";  
  
          string string2 = "110";  
  
          string string3 = "++--";  
  
          Console.WriteLine("测试:{0}",string1);  
  
          handler0.HandlerRequest(string1);  
  
          Console.WriteLine("测试:{0}", string2);  
  
          handler0.HandlerRequest(string2);  
  
          Console.WriteLine("测试:{0}", string3);  
  
          handler0.HandlerRequest(string3);  
  
          Console.Read();  
      }  

这样,对请求步骤可以随时的增加或者修改,增强了处理对象的灵活性。从结构上来看有些类似于建造者模式,都是将步骤分离出来。只是建造者不需要指向后一个。

转载自:

http://blog.csdn.net/yysyangyangyangshan/article/details/7395632

原文地址:https://www.cnblogs.com/yundan/p/4081748.html