怎样在程序中使用vgPicker移动物体

  1#include        
  2#include "vg.h"           
  3#include "pf.h"           
  4#include "assert.h"     
  5
  6
  7vgPicker    *picker    = NULL;
  8vgObserver  *mainObs   = NULL;
  9vgChannel   *mainChan  = NULL;
 10vgEnv       *mainEnv   = NULL;
 11vgWindow    *mainWin   = NULL;
 12vgGfx       *mainGfx   = NULL;
 13vgScene     *mainScn   = NULL;
 14
 15
 16void  setSystemPointers();
 17void  createPicker();
 18void  userUpdates();
 19void  checkPickEvent();
 20
 21void setSystemPointers(){
 22//  ####################################################
 23//  # 获取系统的主要指针,注意必须在vgConfigSys()之后调用      
 24//  #    
 25//  ####################################################
 26
 27    mainWin = vgGetWin( 0 );
 28    assert(mainWin);
 29
 30    mainObs = vgGetObserv( 0 );        
 31    assert(mainObs  );
 32
 33    mainChan = vgGetObservChan( mainObs, 0 );
 34    assert(mainChan);
 35
 36    mainGfx = vgGetObservGfx( mainObs );   
 37    assert(mainEnv);
 38
 39    mainEnv = vgGetEnv( 0 );   
 40    assert(mainEnv);
 41
 42    mainScn = vgGetScene(0);
 43    assert(mainScn);
 44
 45}
 
 46
 47
 48void createPicker(){
 49//  ######################################## 
 50//  # 创建一个vgPicker     
 51//  #
 52//  ######################################## 
 53
 54    picker = vgNewPicker();
 55    assert( picker );
 56    vgName( picker, "example_picker" );
 57
 58    // 
 59    // 指定vgPicker起作用的场景和通道
 60    // 
 61    vgPickerScene( picker,  mainScn );
 62    vgPickerChannel( picker,  mainChan  );
 63
 64    // 
 65    // 设置vgPicker属性,选择物体红色显示
 66    // 
 67    vgPickerHighLightColor( picker, 1.0f0.0f0.0f ); 
 68    vgProp( picker, VGPICK_TRANSFORM,     VGPICK_TRANSLATE   );
 69    vgProp( picker, VGPICK_TRANSCOORDS,    VGPICK_OBJECT_AXES );
 70    vgProp( picker, VGPICK_HL_LEVEL,       VGPICK_OBJECT      ); 
 71    vgProp( picker, VGPICK_HL_STYLE,       VGPICK_HL_LINE     );
 72    vgProp( picker, VGPICK_TERRAIN_CLAMP,  VG_OFF             );
 73    vgProp( picker, VGPICK_TRANSOVERRIDE,  VG_OFF             );
 74    vgProp( picker, VGPICK_DISPLAY_STDOUT, VG_OFF             ); 
 75    vgProp( picker, VGPICK_MULTIPLE_PICKS, VG_OFF             );
 76    vgProp( picker, VGPICK_AUTOTRANSFORM,  VG_OFF             );
 77    vgProp( picker, VGPICK_TRACKPLANE,     VGPICK_TRACK_XY    );
 78    vgProp( picker, VGPICK_AUTOTRACKPLANE, VG_OFF             );
 79    vgProp( picker, VGPICK_DRAG_FACTOR,    1.0f               );
 80    vgProp( picker, VGPICK_RENDER_ISECT,   VG_OFF             );
 81
 82    // 
 83    // 设置vgPicker的相交矢量 
 84    // 
 85    vgPickerClampIsector( picker, 0x10000000 ); 
 86    vgPickerIsector( picker, 0x10000000 );
 87
 88    // 启用vgPicker 
 89    vgProp( picker, VGCOMMON_ENABLED,  VG_ON );
 90
 91}
 
 92
 93void checkPickEvent()
 94// ################################################### 
 95// # 判断vgPicker当前的动作 
 96// # 
 97// # 
 98// ################################################### 
 99static vgMouse mouse; 
100static  vgPosition *pos = NULL;
101    if( pos == NULL ){
102      pos = vgNewPos();
103       assert( pos );
104        }

105    vgGetMouse( &mouse );
106
107    // 鼠标左键:拾取或取消拾取物体
108   if( mouse.lb && !mouse.mb && !mouse.rb ) {
109        vgGetPos( obs, pos );
110        vgPerformPickProcessing( picker, pos) ;
111        }

112    
113    // 拖拽鼠标右键:在指定的平面上移动选定的物体  
114    if!mouse.lb && !mouse.mb && mouse.rb ) {
115        vgGetPos( obs, pos );
116          vgPickerDoMouseTransform( picker, pos);
117        }

118
119}
 
120
121void userUpdates( ) {
122//  ############################################ 
123//  # 响应用户的键盘输入:
124//  # 1——在XY平面上移动物体(默认情况)
125//  # 2——在XZ平面上移动物体
126//  # 3——在YZ平面上移动物体   
127//  ############################################ 
128int  key   = 0;
129   
130    while( (key = vgGetWinKey( mainWin )) != 0 ) {
131        
132        switch( key ) {
133                                            
134           case '1':
135                vgProp( picker, VGPICK_TRACKPLANE, VGPICK_TRACK_XY );
136                break;      
137  
138            case '2':
139                vgProp( picker, VGPICK_TRACKPLANE, VGPICK_TRACK_XZ );
140                break;      
141  
142            case '3':
143                vgProp( picker, VGPICK_TRACKPLANE, VGPICK_TRACK_YZ );
144                break;      
145  
146                       
147            defaultbreak;                 
148
149            }
 
150        }
  
151
152}
 
153
154int main(int argc, char* argv[]) {
155
156
157    
158    if( argc \n", argv[0] ); 
159       exit ( -1 ); 
160       }

161     
162    vgInitSys();
163    vgDefineSys( argv[1] );
164    vgConfigSys(); 
165
166    setSystemPointers();
167    createPicker();
168
169    //
170    //设置物体mask掩码与vgPicker相一致,使得所有的物体都可以被选中 
171    // 
172    forint  i= 0; i < vgGetNumObj(), i++ ){
173
174        vgObject *obj     = vgGetObj(i);
175        unsigned int mask = vgGetObjClass( obj );
176        mask |= vgGetPickerIsector( picker );
177        vgObjClass( obj, mask );
178        }

179
180    whiletrue ) {
181
182        vgSyncFrame();
183        vgFrame();
184        userUpdates();
185        checkPickEvent();
186        }

187
188
189return 0;
190}
原文地址:https://www.cnblogs.com/yunbo/p/240821.html