游戏陪玩平台源码开发,语音通话中的噪音消除处理

如果用户在游戏陪玩平台源码使用语音通话的过程中,出现大量噪音将会对用户的体验造成不良的影响,所以在开发时,要将噪音消除掉,具体的处理代码将在下方展现:

// 初始化 降噪
Java_com_audioaec_talkdemo_AudioAEC_InitAudioDeNose( JNIEnv* env,
                                                 jobject thiz)
{
 int denoise_enabled = 1 ;
if(nInitDeNoseFlag == 1)
return 0 ;
 
 nInitDeNoseFlag = 1 ;
 
 //8K降噪
audioProcNose8K = speex_preprocess_state_init(80 * (nSampleTimeLong / 10),8000);  
speex_preprocess_ctl(audioProcNose8K, SPEEX_PREPROCESS_SET_DENOISE, &denoise_enabled);
 
//16K降噪
audioProcNose16K = speex_preprocess_state_init(160 * (nSampleTimeLong / 10),16000);  
speex_preprocess_ctl(audioProcNose16K, SPEEX_PREPROCESS_SET_DENOISE, &denoise_enabled);
 
 return 1 ;
}
 
//8K降噪 
jint Java_com_audioaec_talkdemo_AudioAEC_AudioDeNose8K(JNIEnv* env,jobject thiz,jbyteArray recordArray)
{
if(nInitDeNoseFlag == 0)
return 0 ;
 
  jbyte* recordBuffer = (jbyte *)(*env)->GetByteArrayElements(env,recordArray, 0);
 
  speex_preprocess(audioProcNose8K,(spx_int16_t*)recordBuffer, NULL);
 
 (*env)->ReleaseByteArrayElements(env,recordArray,recordBuffer,0) ;
 
 return 1 ;
}
 
//16K降噪 
jint Java_com_audioaec_talkdemo_AudioAEC_AudioDeNose16K(JNIEnv* env,jobject thiz,jbyteArray recordArray)
{
if(nInitDeNoseFlag == 0)
return 0 ;
 
  jbyte* recordBuffer = (jbyte *)(*env)->GetByteArrayElements(env,recordArray, 0);
 
  speex_preprocess(audioProcNose16K,(spx_int16_t*)recordBuffer, NULL);
 
 (*env)->ReleaseByteArrayElements(env,recordArray,recordBuffer,0) ;
 
 return 1 ;
}
 
// 释放降噪
jint 
Java_com_audioaec_talkdemo_AudioAEC_ExitAudioDeNose( JNIEnv* env,
                                                 jobject thiz)
{
if(nInitDeNoseFlag == 0)
return 0 ;
 
 nInitDeNoseFlag = 0 ;
 
speex_preprocess_state_destroy(audioProcNose8K); 
speex_preprocess_state_destroy(audioProcNose16K); 
 
 return 1 ;
}

以上就是游戏陪玩平台源码开发,语音通话中的噪音消除处理实现的全部内容了,希望对大家有帮助。
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