插值法(最邻近,双线性,双三次)

插值法(最邻近,双线性,双三次)

 

插值法的第一次都是相同的,计算新图的坐标点对应原图中哪个坐标点来填充,计算公式为:
srcX = dstX* (srcWidth/dstWidth)
srcY = dstY * (srcHeight/dstHeight)
srcWidth/dstWidth和srcHeight/dstHeight分别表示宽和高的放缩比。
那么问题来了,通过这个公式算出来的srcX,scrY有可能是小数,但是坐标点是不存在小数的,都是整数,得想办法把它转换成整数才行。
不同的插值法的区别就体现在srcX,scrY是小数时,怎么变成整数去取原图片中的像素值。
最邻近:看名字就很直白,四舍五入选取最接近的整数。这样的做法就会导致像素的变化不连续,在图像中的体现就是会有锯齿。
双线性插值:双线性就是利用与坐标轴平行的两条直线去把小数坐标分解到相邻的四个整数坐标点的和,权重为距离。

例如P点是小数坐标,Q是相邻的四个整数坐标
双三次插值:与双线性插值类似,只不过用了相邻的16个点。但是需要注意的是,前面两种方法能回保证两个方向的坐标权重和为1,但是双三次插值不能保证这点,所以又可能去出现像素值越界的情况,需要截断。
直接看代码,清晰明了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/yumoye/p/12079666.html