JAVA设计模式学习总结(序)

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

常见的设计模式有23种。分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模。

设计模式的原则---开闭原则(Open Close Principle)
       开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。之所以有这种原则,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等
  面向对象思想是设计模式的基础

          其中涉及模式的子类很多,通过查阅,挑选了了几个比较有代表性的设计模式(经常用到的,上面标注加粗的),来讨论学习。本次是大体梳理,以后会对每一个设          计模式详细的探 讨,举例验证。

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