android入门到熟练(三)----UI界面

1.TextView

以下只是一部分属性,还有很多属性需要在用到时候再说

<TextView

android:textSize="24sp"//文字大小
android:textColor="#00ff00"//文字颜色
android:gravity="center"//排列方向
android:id="@+id/txtMainOne"
android:text="这是一个正规的活动界面"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />

2.Button

<Button
android:id="@+id/btnMainOne"
android:text="按钮"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />

在java代码中给按钮添加事件可以统一处理,方法是让类去实现接口View.OnClickListener

public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {

//在onCreate方法中绑定按钮的监听事件为类本身

Button btnMainOne=(Button)findViewById(R.id.btnMainOne);
btnMainOne.setOnClickListener(this);

//其他代码。。。。。。以下是对点击按钮的集中处理方式

@Override
public void onClick(View v)
{
switch (v.getId())
{
case R.id.btnMainOne:
//编写逻辑
break;
default:
break;;
}
}

3.EditText 

<EditText
android:id="@+id/txtMainTwo"
android:hint="起到提示信息的作用"
android:maxLines="2"//限制文本输入框只有2行,不会因为内容过多而出现控件无限拉长
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />

//获取EditText 中的值

EditText txtMainTwo=(EditText)findViewById(R.id.txtMainTwo);
String value=txtMainTwo.getText().toString();
Toast.makeText(MainActivity.this,value,Toast.LENGTH_SHORT).show();

4.ImageView

<ImageView
android:id="@+id/imgMainOne"
android:src="@drawable/ic_launcher"//图片地址
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />

ImageView imageView=(ImageView)findViewById(R.id.imgMainOne);
imageView.setImageResource(R.drawable.one);//修改图片

5.ProgressBar显示进度

<ProgressBar

android:visibility="visible"//所有空间都有这个熟悉,visible,invisible和gone,分别表示显示空间,隐藏控件但是占用位置,直接删除控件
android:id="@+id/pgbMainOne"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
style="@style/Base.Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal"//设置为横向表现
android:background="#ff5b7fff"//背景颜色
android:max="100"/>//最大值

代码控制显示

ProgressBar progressBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.pgbMainOne);
if(progressBar.getVisibility()==View.GONE)
{
progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
}
else
{
progressBar.setVisibility(View.GONE);
}

//设置进度条

int progress=progressBar.getProgress();
progress+=10;
progressBar.setProgress(progress);

6.AlertDialog

AlertDialog.Builder dialog=new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
dialog.setTitle("提示信息");
dialog.setMessage("很重要的信息");
dialog.setCancelable(false);
dialog.setPositiveButton("OK",new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

}
});
dialog.setNegativeButton("Cancel",new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

}
});
dialog.show();

7.ProgressDialog 

 结合多线程展示

final ProgressDialog progressDialog=new ProgressDialog(MainActivity.this);
progressDialog.setTitle("提示");//设置标题
progressDialog.setCanceledOnTouchOutside(false);//是否在空白处点击返回主界面
progressDialog.setMax(100);//设置为横向进度条最大值
progressDialog.setMessage("提示内容信息");//提示内容
progressDialog.setCancelable(false);//是否选择取消键返回
progressDialog.setProgress(40);
progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);//设置为横向进度
progressDialog.setIcon(R.drawable.one);//设置图标
progressDialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE,"确定",new DialogInterface.OnClickListener() {//添加按钮事件
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"按下按钮",Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
progressDialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消",new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

}
});
progressDialog.show();//显示
new Thread(new Runnable() {//创建多线程
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
int i = 0;
while (i < 100) {
try {
Thread.sleep(200);
// 更新进度条的进度,可以在子线程中更新进度条进度
progressDialog.incrementProgressBy(1);//设置进度条增加值
// dialog.incrementSecondaryProgressBy(10)//二级进度条更新方式
i++;

} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
progressDialog.dismiss();//在进度条走完时删除progressDialog

}
}).start();//启动多线程

8.布局:常用的4种布局LinearLayout,RelativeLayout,FrameLayout

LinearLayout:线性布局方式,android:orientation="vertical"表示竖向排列,android:orientation="horizontal"表示横向排列

android:layout_gravity="right"//设置控件的位置,当是横向的时候只能设置竖向的位置,当为竖向的时候只能设置横向的位置。

当设置android:orientation="horizontal"时可以设置控件的宽度是0:android:layout_width="0dp",然后设置宽度上的权重android:layout_weight="1"表示占用的比例

RelativeLayout:相对位置布局,可以设置对应的属性设置相对于父元素的坐标或者某个控件的坐标

相对于父元素

layout_alignParentLeft

layout_alignParentTop

layout_alignParentRight

layout_centerInParent

layout_alignParentBottom

相对于某个控件

android:layout_above="@+id/btnBThree"//相对于某个控件的上方

android:layout_below="@+id/btnBThree"//相对于某个空间的下方
android:layout_toLeftOf="@+id/btnBThree"
android:layout_toRightOf="@+id/btnBThree"
android:layout_toStartOf="@+id/btnBThree"
android:layout_toEndOf="@+id/btnBThree"

android:layout_alignBottom="@+id/btnBThree"
android:layout_alignTop="@+id/btnBThree"
android:layout_alignRight="@+id/btnBThree"
android:layout_alignLeft="@+id/btnBThree"
android:layout_alignEnd="@+id/btnBThree"
android:layout_alignStart="@+id/btnBThree"

FrameLayout:所有的控件都会在左上角定位,会出现重叠现象,不常用,但是在碎片的章节将会出现

TableLayout:允许以表格的方式排列控件,不常用。

9.自定义控件

先设计一个layout文件,然后再别的页面引入已经设计好的界面:<include layout="@layout/title"/>

如果是自定义控件:先定义一个类继承至LinearLayout,在构造函数中编写该类的事件

public class TitleLayout extends LinearLayout {

public TitleLayout(Context context,AttributeSet attrs)
{
super(context,attrs);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.title,this);

Button btnTitleOne=(Button)findViewById(R.id.title_back);
btnTitleOne.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
((Activity)getContext()).finish();//找到当前所在活动
}
});

Button btnTitleTwo=(Button)findViewById(R.id.title_edit);
btnTitleTwo.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getContext(),"你选择了编辑按钮",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}

开始使用该用户控件

<com.example.zhb.test2.TitleLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"></com.example.zhb.test2.TitleLayout>

原文地址:https://www.cnblogs.com/yuliantao/p/4329229.html