PuTsangTo-单撸游戏开发01 Flag与计划

先立下flag,至少1年之内坚持并2年之内完成自己的一个梦想——游戏开发。

没有参加培训也不打算参加培训,就纯靠业余时间自学并用自己的思路完成一整套游戏体系。做出此决心时也已经做好准备烂尾了,但是有种执念是:赌上自己肤浅的小三年程序开发经验、纯靠自信的美术与音乐天分以及自作聪明的项目管理与游戏策划理解的话,总归能完成点什么不得了的事情的。

在此将此次行动代号定为PuTsangTo。(来源是日本建筑的中文名表参道的自创英文发音)

PTT行动怎么看都是在不务正业,所以日常还是要保持web开发方面的项目产出与技术积累,在此也对自己做出这个必被打脸的承诺。

对PTT的展望有如下几点:

1. 本人虽有意向当美术家、音乐家与决策指定家,但比起变成还是少了几分信心,所以对PTT的产品Beta版要求是: 功能 > 玩法 > 美术 > 特效 > 性能

2. 考虑发布全平台,并考虑上手难度,确定至少Demo版使用CocosCreator开发客户端并长期确定2D RPG玩法

3. 主打桌面端(个人对手游有偏见,理由能再写出一整篇),后期有强烈意向重构Unreal平台版本

4. 初期主打客户端,服务端缺少企业级游戏经验所以只求完成功能配合客户端交互

5. 游戏世界观与故事线很重要,但实在没心思写本小说来支撑,只能先基于零散的思路,中后期一定会选修副职业起点写手

目前还处于懵逼状态的问题:

1. 电音制作

2. 用惯Windows Server,打算转战CentOS

3. 由数据驱动游戏资源

Yitimo

2017.03.20 17:21 初稿

2017.03.20 17:36 补充

原文地址:https://www.cnblogs.com/yulei126/p/6804130.html