Unreal4360全景视频序列渲染

 Unreal4 自带360全景渲染的插件 插件名称叫

Stereo Panoramic Movie Capture

一、打开Edit下的Plugins

二、搜索Stereo Panoramic Movie Capture,把Enabled勾上,重启项目后生效

三、打开Project Settings >找到Rendering>把Texture Streaming关掉,不然会很卡

四、设置参数,设置十个Command结点

1.t.maxFPS 30 (设置你的帧率 30比较合适)

2.SP.OutputDir D:/Panoramic Movie  (输出全景序列的位置)

3.SP.HorizontalAngularIncrement 2

4.SP.VerticalAngularIncrement 30

5.SP.CaptureHorizontalFOV 30

6.SP.ConcurrentCaptures 6

7.SP.CaptureSlicePixelWidth 720

8.SP.ShouldOverrideInitialYaw 0

9.SP.StepCaptureWidth 8192   (输出的分辨率)

10.SP.PanoramicMovie 2941 4000

 五、开始运行渲染。

1.分辨率越高渲染速度越慢

2.HorizontalAngularIncrement数值越高,锯齿越严重,2是一个比较适中的值。

3.VerticalAngularIncrement 30 最合适 稍微调不好可能UE会崩

原文地址:https://www.cnblogs.com/yukiArea/p/7737844.html