cocos2d error C2440: “类型转换”:

error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall GameLayer::* )(cocos2d::CCTime)”转换为“cocos2d::SEL_SCHEDULE”
1> 指向成员的指针有不同的表示形式;无法在它们之间进行类型转换

解决方案

把定时器回调函数

void GameLayer::updateGame(CCTime dt)

改为

void GameLayer::updateGame(float dt)

原文地址:https://www.cnblogs.com/yufenghou/p/3625427.html