设计模式(三)------ 建造者模式

一、建造模式的本质

1、分离了对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况。

  由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以作出不同的对象;相同的构建器,不同相同的装配顺序,也可以作出不同的对象;也就是实现了构建算法、装配算法的解耦,实现了更好的复用

2、建造模式分成两个很重要的部分:
  1. 一个部分是Builder接口,这里是定义了如何构建各个部件,也就是知道每个部件功能如何实现,以及如何装配这些部件到产品中去;
  2. 另外一个部分是Director,Director是知道如何组合来构建产品,也就是说Director负责整体的构建算法,而且通常是分步骤地来执行。
  不管如何变化,建造模式都存在这么两个部分,一个部分是部件构造和产品装配,另一个部分是整体构建的算法。认识这点是很重要的,因为在建造模式中,强调的是固定整体构建的算法,而灵活扩展和切换部件的具体构造和产品装配的方式。
  再直白点说,建造模式的重心在于分离构建算法和具体的构造实现,从而使得构建算法可以重用。具体的构造实现可以很方便地扩展和切换,从而可以灵活地组合来构造出不同的产品对象

二、建造者模式

1、构成产品的组件

public class Engine  //发动机
{
    private String name;
    public Engine(String name)
    {
        this.name = name;
    }
    // getter、setter方法省略
}

public class OrbitalModel //轨道舱
{
    private String name;
    public OrbitalModel(String name)
    {
        this.name = name;
    }

    // getter、setter方法省略
}

public class EscapeTower //逃逸塔
{
    private String name;
    public EscapeTower(String name)
    {
        this.name = name;
    }
    // getter、setter方法省略
}

2、产品

public class AirShip //宇宙飞船
{
    private OrbitalModel orbitalModel; //轨道舱
    private Engine engine;       //发动机
    private EscapeTower escapeTower;  //逃逸塔

    // 产品的其他操作方法

    //  getter、setter方法省略
}

3、构建者的接口(构建所有组件)

public interface AirShipBuilder
{
    Engine builderEngine();
    OrbitalModel builderOrbitalModel();
    EscapeTower builderEscapeTower();
}

4、装配者的接口(装配宇宙飞船的各个组件)

public interface AirShipDirector
{
    // 组装飞船对象
    AirShip directAirShip();
}

5、构建者的具体实现类

public class MyAirShipBuilder implements  AirShipBuilder
{
    @Override
    public Engine builderEngine()
    {
        System.out.println("构建发动机");
        return new Engine("自己的发动机"); //可以搭配工厂模式
    }

    @Override
    public OrbitalModel builderOrbitalModel()
    {
        System.out.println("构建轨道舱");
        return new OrbitalModel("自己的轨道舱");
    }

    @Override
    public EscapeTower builderEscapeTower()
    {
        System.out.println("构建逃逸塔");
        return new EscapeTower("自己的逃逸塔");
    }
}

6、装配者的具体实现类

public class MyAirShipDirector implements AirShipDirector
{
    private AirShipBuilder builder; //构建者
    public MyAirShipDirector(AirShipBuilder builder)
    {
        this.builder = builder;
    }

    @Override
    public AirShip directAirShip()
    {
        Engine engine = builder.builderEngine();  //根据构建者获取到组件
        OrbitalModel orbitalModel = builder.builderOrbitalModel();
        EscapeTower escapeTower = builder.builderEscapeTower();

        // 装配组件
        AirShip airShip = new AirShip();
        airShip.setEngine(engine);
        airShip.setOrbitalModel(orbitalModel);
        airShip.setEscapeTower(escapeTower);
        return airShip;
    }
}

7、Client测试类

public class Cilent
{
    public static void main(String[] args)
    {
        AirShipBuilder builder = new MyAirShipBuilder();
        AirShipDirector director = new MyAirShipDirector(builder);

        AirShip airShip = director.directAirShip();
        System.out.println(airShip.getEngine().getName());
    }
}

 

三、模式优缺点

优点

       1、将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,使得我们能够更加精确的控制复杂对象的产生过程。

       2、将产品的创建过程与产品本身分离开来,可以使用相同的创建过程来得到不同的产品。也就说细节依赖抽象。

       3、每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。

 缺点

       1、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
       2、如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

原文地址:https://www.cnblogs.com/yufeng218/p/9281256.html