STL容器共性机制和使用场景

一、STL容器共性机制

STL容器所提供的都是值(value)寓意,而非引用(reference)寓意,也就是说当我们给容器中插入元素的时候,容器内部实施了拷贝动作,将我们要插入的元素再另行拷贝一份放入到容器中,而不是将原数据元素直接放进容器中,也就是说我们提供的元素必须能够被拷贝

  • 除了queue和stack之外,每个容器都提供可返回迭代器的函数,运用返回的迭代器就可以访问元素。
  • 通过STL不会抛出异常,需要使用者传入正确参数。
  • 每个容器都提供一个默认的构造函数和默认的拷贝构造函数。
  • 大小相关的构造方法:(1)size()返回容器中元素的个数;(2)empty()判断容器是否为空。

那么当我们在向容器插入元素的时候,需要考虑一种情况,代码如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

class Person
{
public:
    Person(char* name, int age)
    {
        this->pName = new char[strlen(name) + 1];
        strcpy(this->pName, name);
        this->mAge = age;
    }

    Person(const Person& p)
    {
        this->pName = new char[strlen(p.pName) + 1];
        strcpy(this->pName, p.pName);
        this->mAge = p.mAge;
    }

    Person& operator=(const Person& p)
    {
        if (p.pName != NULL)
        {
            delete[] this->pName;
        }

        this->pName = new char[strlen(p.pName) + 1];
        strcpy(this->pName, p.pName);
        this->mAge = p.mAge;

        return *this;
    }

    ~Person()
    {
        if (this->pName != NULL)
        {
            delete[] this->pName;
        }
    }
public:
    char* pName;//指针 容易出现浅拷贝的问题
    int mAge;
};

void test01()
{
    Person p("aaa", 20);
    vector<Person> vPerson;
    vPerson.push_back(p);
}
int main(void)
{
    test01();//深拷贝
    return 0;
}

二、STL使用时机

1、vector的使用场景:比如软件历史操作记录的存储,我们经常要查看历史记录,比如上一次的记录,上上次的记录,但却不会去删除记录,因为记录是事实的描述。

2、deque的使用场景:比如排队购票系统,对排队者的存储可以使用deque,支持头端的快速移除,尾端的快速添加。如果采用vector,则头端移除时,会移动大量的数据,速度慢。

3、vector与deque的比较:

(1)vector.at()比deque.at()效率高,比如vector.at(0)是固定的,deque的开始位置却是不固定的;

(2)如果有大量释放操作的话,vector花的时间更少,这跟两者的内部实现有关。

(3)deque支持头部的快速插入与快速移除,这是deque的优点。

4、list的使用场景:比如公共车乘客的存储,随时可能有乘客下车,支持频繁的不确定位置元素的移除插入。

5、set的使用场景:比如对手机游戏的个人得分记录的存储,存储要求从高分到低分的顺序排列。

6、map的使用场景:比如按ID号存储十万个用户,想要快速通过ID查找对应的用户。二叉树的查找效率这时就体现出来了。如果是vector容器,最坏的情况下可能要遍历完整个容器才能找到该用户。

原文地址:https://www.cnblogs.com/yuehouse/p/10115267.html