题目

一、Unity部分

1、Unity如何与Android、iOS进行数据交互

2、简述AssetBundle的创建、使用、内存管理

3、如何实现NGUI插件屏幕自适应

4、是否熟悉MVC框架,介绍在Unity项目中使用过的MVC

二、图形部分

1、简述3D图形渲染管线

2、什么是顶点着色器和片段着色器,作用分别是什么

3、什么是Z-fighting?简述产生的原因和解决办法

4、简述基本光照计算模型

5、介绍两种游戏中常用的实时阴影发发那个发?简述他们的实现原理

6.常用的游戏模型文件和骨髓动画文件分别存放了什么内容?

7、3D游戏引擎基本的功能有哪些?

原文地址:https://www.cnblogs.com/yuanyifei/p/4101317.html