es6常用新属性(详细整理版)

去重数组new Set()

let arr = [1, 2, 2, 3];
let set = new Set(arr);
let newArr = Array.from(set); 
console.log(newArr); // [1, 2, 3]

对象合并Object.assign()

以前要写对象合并至少得用一个空对象来中转一下,还有什么深拷贝浅拷贝的。说到这里,我觉得有必要测试一下,给它改成这样:

let obj1 = {a: 1};
let obj2 = {b: 2};
let obj3 = {c: 3};
let obj4 = Object.assign(obj1, obj2, obj3);

console.log(obj4); // {a: 1, b: 2, c: 3}
console.log(obj1); // {a: 1, b: 2, c: 3}

呵呵,果然啊,还得是在最左边拿个空对象放那。怎么感觉思路并没有变,只是写法变的简单了而已呢。

...,es6扩展运算符

var arr = [1,2,3];
var arr2 = [...arr,4,5,6];
console.log(arr2); //[1,2,3,4,5,6]

感觉像是把join()方法和splice()方法给封装起来了。

详解

解构的作用是可以快速取得数组或对象当中的元素或属性,而无需使用arr[x]或者obj[key]等传统方式进行赋值

数组解构赋值

var arr = ['this is a string', 2, 3];

//传统方式
var a = arr[0],
    b = arr[1],
    c = arr[2];

//解构赋值,是不是简洁很多?
var [a, b, c] = arr;

console.log(a);//this is a string
console.log(b);//2
console.log(c);//3
按 Ctrl+C 复制代码
嵌套数组解构:

var arr = [[1, 2, [3, 4]], 5, 6];
var [[d, e, [f, g]], h, i] = arr;
console.log(d);//1
console.log(f);//3
console.log(i);//6

函数传参解构

var arr = ['this is a string', 2, 3];

function fn1([a, b, c]) {
    console.log(a);
    console.log(b);
    console.log(c);
}

fn1(arr);
//this is a string
//2
//3
复制代码
for循环解构:

复制代码
var arr = [[11, 12], [21, 22], [31, 32]];
for (let [a, b] of arr) {
    console.log(a);
    console.log(b);
}
//11
//12
//21
//22
//31
//32

对象赋值解构

var obj = {
    name: 'chris',
    sex: 'male',
    age: 26,
    son: {
        sonname: '大熊',
        sonsex: 'male',
        sonage: 1
    }
};

var {name, sex, age, son} = obj;
console.log(name + ' ' + sex + ' ' + age); //chris male 26
console.log(son); // { sonname: '大熊', sonsex: 'male', sonage: 1 }

对象传参解构

var obj = {
    name: 'chris',
    sex: 'male',
    age: 26,
    son: {
        sonname: '大熊',
        sonsex: 'male',
        sonage: 1
    }
};

function fn2({sex, age, name}) {
    console.log(name + ' ' + sex + ' ' + age);
}

fn2(obj);
//chris male 26

变量名与对象属性名不一致解构:

var obj = {
    name: 'chris',
    sex: 'male',
    age: 26
};
var {name: nickname, age: howold} = obj;
console.log(nickname + ' ' + howold); //chris 26

嵌套对象解构:

var obj = {
    name: 'chris',
    sex: 'male',
    age: 26,
    son: {
        sonname: '大熊',
        sonsex: 'male',
        sonage: 1
    }
};
var {name, sex, age, son: {sonname, sonsex, sonage}} = obj;
console.log(sonname + ' ' + sonsex + ' ' + sonage);
//大熊 male 1

//Babel暂不支持这种嵌套解构
obj = {
    name: 'chris',
    sex: 'male',
    age: [1, 2, 3]
}

{name, sex, age: [a, b, c]} = obj;
console.log(c);

嵌套对象属性重名,解构时需要更改变量名:

var obj = {
    name: 'chris',
    sex: 'male',
    age: 26,
    son: {
        name: '大熊',
        sex: 'male',
        age: 1
    }
};
//赋值解构
var {name: fathername, son: {name, sex, age}} = obj;
console.log(fathername); //chris
console.log(name); //大熊

//传参解构
function fn3({sex, age, name, son: {name: sonname}}) {
    console.log(name + ' ' + sex + ' ' + age + ' ' + sonname);
}

fn3(obj);
//chris male 26 大熊

循环解构对象

var arr = [{name: 'chris', age: 26}, {name: 'jack',    age: 27}, {name: 'peter',age: 28}];

for (let {age, name} of arr) {
    console.log(name + ' ' + age);
}
//chris 26
//jack 27
//peter 28

解构的特殊应用场景:

//变量互换
var x = 1,
    y = 2;
var [x, y] = [y, x];
console.log(x); //2
console.log(y); //1

//字符串解构
var str = 'love';
var [a, b, c, d] = str;
console.log(a);//l
console.log(b);//o
console.log(c);//v
console.log(d);//e

详解

var foo = function(a, b, c) {
    console.log(a);
    console.log(b);
    console.log(c);
}

var arr = [1, 2, 3];

//传统写法
foo(arr[0], arr[1], arr[2]);

//使用扩展运算符
foo(...arr);
//1
//2
//3

特殊应用场景

//数组深拷贝
var arr2 = arr;
var arr3 = [...arr];
console.log(arr===arr2); //true, 说明arr和arr2指向同一个数组
console.log(arr===arr3); //false, 说明arr3和arr指向不同数组

//把一个数组插入另一个数组字面量
var arr4 = [...arr, 4, 5, 6];
console.log(arr4);//[1, 2, 3, 4, 5, 6]

//字符串转数组
var str = 'love';
var arr5 = [...str];
console.log(arr5);//[ 'l', 'o', 'v', 'e' ]

rest运算符

rest运算符也是三个点号,不过其功能与扩展运算符恰好相反,把逗号隔开的值序列组合成一个数组

//主要用于不定参数,所以ES6开始可以不再使用arguments对象
var bar = function(...args) {
    for (let el of args) {
        console.log(el);
    }
}

bar(1, 2, 3, 4);
//1
//2
//3
//4

bar = function(a, ...args) {
    console.log(a);
    console.log(args);
}

bar(1, 2, 3, 4);
//1
//[ 2, 3, 4 ]

rest运算符配合解构使用:

var [a, ...rest] = [1, 2, 3, 4];
console.log(a);//1
console.log(rest);//[2, 3, 4]

参数默认值,不定参数,拓展参数)

现在可以在定义函数的时候指定参数的默认值了,而不用像以前那样通过逻辑或操作符来达到目的了。

默认参数值

// Before
function decimal(num, fix) {
    fix = fix === void(0) ? 2 : fix;

    return +num.toFixed(fix);
}
// After
function decimal(num, fix = 2) {
    return +num.toFixed(fix);
}

首先,我们看一下之前我们是怎么写函数默认值的:我们通常会使用三元运算符来判断入参是否有值,然后决定是否使用默认值运行函数(如示例中 fix = fix === void(0) ? 2 : fix)

  而在 ES6 中,我们可以直接在函数的显示入参中指定函数默认值(function decimal(num, fix = 2){}),很明显,这种写法更自然易懂,也更加方便,不过有一点需要注意:

设定了默认值的入参,应该放在没有设置默认值的参数之后,也就是我们不应该这样写:function decimal(fix = 2, num){},虽然通过变通手段也可以正常运行,但不符合规范。

不定参数

不定参数是在函数中使用命名参数同时接收不定数量的未命名参数。这只是一种语法糖,在以前的JavaScript代码中我们可以通过arguments变量来达到这一目的。不定参数的格式是三个句点后跟代表所有不定参数的变量名。比如下面这个例子中,…x代表了所有传入add函数的参数。

//将所有参数相加的函数
function add(...x){
	return x.reduce((m,n)=>m+n);
}
//传递任意个数的参数
console.log(add(1,2,3));//输出:6
console.log(add(1,2,3,4,5));//输出:15

拓展参数

拓展参数则是另一种形式的语法糖,它允许传递数组或者类数组直接做为函数的参数而不用通过apply。

var people=['Wayou','John','Sherlock'];
//sayHello函数本来接收三个单独的参数人妖,人二和人三
function sayHello(people1,people2,people3){
	console.log(`Hello ${people1},${people2},${people3}`);
}
//但是我们将一个数组以拓展参数的形式传递,它能很好地映射到每个单独的参数
sayHello(...people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock 

//而在以前,如果需要传递数组当参数,我们需要使用函数的apply方法
sayHello.apply(null,people);//输出:Hello Wayou,John,Sherlock

字符串模板

  • 多行字符串
  • 字符串中包裹变量

ES6中允许使用反引号 ` 来创建字符串,此种方法创建的字符串里面可以包含由美元符号加花括号包裹的变量${vraible}。

可以在需要动态插入div时更加简洁明了的输入

//产生一个随机数
var num=Math.random();
//将这个数字输出到console
console.log(`your num is ${num}`);
let ffData=`<div class="test">
                <span>${num}</span>
            </div>`;
$(".container").append(ddData);

for of 值遍历

我们都知道for in 循环用于遍历数组,类数组或对象,ES6中新引入的for of循环功能相似,不同的是每次循环它提供的不是序号而是值。

var someArray = [ "a", "b", "c" ];
 
for (v of someArray) {
    console.log(v);//输出 a,b,c
}

模块

在ES6标准中,JavaScript原生支持module了。这种将JS代码分割成不同功能的小块进行模块化的概念是在一些三方规范中流行起来的,比如CommonJS和AMD模式。

将不同功能的代码分别写在不同文件中,各模块只需导出公共接口部分,然后通过模块的导入的方式可以在其他地方使用。

// point.js
module "point" {
    export class Point {
        constructor (x, y) {
            public x = x;
            public y = y;
        }
    }
}
 
// myapp.js
//声明引用的模块
module point from "/point.js";
//这里可以看出,尽管声明了引用的模块,还是可以通过指定需要的部分进行导入
import Point from "point";
 
var origin = new Point(0, 0);
console.log(origin);

Map,Set 和 WeakMap,WeakSet

这些是新加的集合类型,提供了更加方便的获取属性值的方法,不用像以前一样用hasOwnProperty来检查某个属性是属于原型链上的呢还是当前对象的。同时,在进行属性值添加与获取时有专门的get,set 方法。

// Sets
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true;

// Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34;

箭头函数

  • 不需要function关键字来创建函数
  • 省略return关键字
  • 继承当前上下文的 this 关键字
var arr = [1,2,3];

//es5写法
arr.map(function(x){
      return x+1;
})

//es6
arr.map(x => x+1);

有个小细节,当你的函数有且仅有一个参数的时候,是可以省略掉括号的。当你函数返回有且仅有一个表达式的时候可以省略{};例如:

var people = name => 'Hello ' + name;
等同于
var people = function(name){
      return "Hello " + name;
}

而当参数有两个或者两个以上的时候就不能省略括号了,不然会报错.

var people = (name, age) => {
        const fullName = 'h' + name
        return fullName
}

Proxies监听对象变化

Proxy可以监听对象身上发生了什么事情,并在这些事情发生后执行一些相应的操作。一下子让我们对一个对象有了很强的追踪能力,同时在数据绑定方面也很有用处。

//定义被侦听的目标对象
var engineer = { name: 'Joe Sixpack', salary: 50 };
//定义处理程序
var interceptor = {
  set: function (receiver, property, value) {
    console.log(property, 'is changed to', value);
    receiver[property] = value;
  }
};
//创建代理以进行侦听
engineer = Proxy(engineer, interceptor);
//做一些改动来触发代理
engineer.salary = 60;//控制台输出:salary is changed to 60

上面代码我已加了注释,这里进一步解释。对于处理程序,是在被侦听的对象身上发生了相应事件之后,处理程序里面的方法就会被调用,上面例子中我们设置了set的处理函数,表明,如果我们侦听的对象的属性被更改,也就是被set了,那这个处理程序就会被调用,同时通过参数能够得知是哪个属性被更改,更改为了什么值。

新增库函数

小结:

等号表达式是典型的赋值形式,函数传参和for循环的变量都是特殊形式的赋值。解构的原理是赋值的两边具有相同的结构,就可以正确取出数组或对象里面的元素或属性值,省略了使用下标逐个赋值的麻烦。

对于三个点号,三点放在形参或者等号左边为rest运算符; 放在实参或者等号右边为spread运算符,或者说,放在被赋值一方为rest运算符,放在赋值一方为扩展运算符。

一点经验:

  • 在等号赋值或for循环中,如果需要从数组或对象中取值,尽量使用解构。
  • 在自己定义函数的时候,如果调用者传来的是数组或对象,形参尽量使用解构方式,优先使用对象解构,其次是数组解构。代码可读性会很好。
  • 在调用第三方函数的时候,如果该函数接受多个参数,并且你要传入的实参为数组,则使用扩展运算符。可以避免使用下标形式传入参数。也可以避免很多人习惯的使用apply方法传入数组。
  • rest运算符使用场景应该稍少一些,主要是处理不定数量参数,可以避免arguments对象的使用。
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