Unity 性能 Unity 5.0 AMD 7650k 自带核显 Unity自建立方体2000正方体 50帧 但每个立方体多达60面 多个三角形 每秒100万面绘制 可能每个都要单独计算光照? 导入3ds模型相当于 每秒5000万面绘制