Enze Second day

   哈喽,很高兴在云和学院又学了一天的新知识,现在,我来继续总结一下今天所学的以及对昨天的一些补充。

变量

• 声明变量的语法格式:
–数据类型  变量名;
•赋值:     变量名=值;

变量的命名

•命名规则:
–1 必须以“字母”_或@符号开头.--不要以数字开头
–2 后面可以跟任意“字母”、数字、下划线.
–注意:
•1)你起的变量名不要与c#系统中的关键字重复.
•2)在c#中,大小写是敏感的.
•3)  同一个变量名不允许重复定义(先这么认为,不严谨)
•定义变量时,变量名要有意义
•C# 变量命名编码规范——Camel 命名法:
–首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写。
•Pascal命名命名规范:每一个单词第一字母都大写
•如果使用到英文单词的缩写,全部用大写!
变量的赋值
变量可以重复赋值,一旦给一个变量赋了新值,那么变量中的老值就不复存在了.例如:
int num=10;num=20;
Console.WriteLine(num);
+号可以连接两个字符串,是连接符
 交换变量的值
  第一种方法,借助第三方变量num3
            int num1 = 5, num2 = 10;
            int num3 = 0;
            num3 = num1;
            num1 = num2;
            num2 = num3;
            Console.WriteLine("{0},{1}",num1, num2);
            Console.ReadKey();
 第二种方法,借助运算
            int num1 = 5, num2 = 10;
                 num1 = num2 + num1;//15
                 num2 = num1 - num2;//5
                num1 = num1 - num2;
               Console.WriteLine("{0},{1}",num1,num2);
              Console.ReadKey();

字符串中的转义

•@字在字符串前面表示不转译
•常用的转译符:  \ ”
算术运算符及算术表达式
•算术运算符:  + - * / %(取余数 取模)
•算术表达式:由算术运算符连接起来的式子.如:1+1    a-b(变量ab前面已声明并赋初值)
•优先级:先乘除,后加减,有括号先算括号里的,相同级别的从左至右运算   int a=((1+5)+3)*2
•小括号可以无限制的套用,但一定要成对出现.
类型自动转换规则
参与运算(算术运算和赋值运算)的操作数和结果类型必须一致. 当不一致时,满足下面条件时,系统自动完成类型转换       (隐式转换)
两种类型兼容
例如:int 和 double 兼容(都是数字类型)
目标类型大于源类型
例如:double > int
对于表达式
如果一个操作数为double型,则整个表达式可提升为double型
强制类型转换
•语法:
–(数据类型名)待转换的值;
•如:

  int  b  = (int)3.14;

谨记:int 转double 隐式转换,多小数,

        double转int显示转换,丢精度.

•Convert不再仅是内存级别的转换,而是考虑数据意义的转换。Convert是一个加工、改造的过程
•通过 Convert.ToInt32(能转换成int类型的数据)来把其他类型数据转换成int类型
•一切类型都可以转换为string类型
            Console .WriteLine ("请输入姓名");
            string name = Console .ReadLine ();
            Console.WriteLine("您的语文成绩是:");
            int Chinese=  Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("您的数学成绩是:");
            int math = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("您的英语成绩是:");
            int English = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            int sum = Chinese + math + English;
            float  avg = sum / 3;
            Console.WriteLine("{0},您的总成绩为{1},平均成绩是{2}",name,sum,avg);
            Console.ReadKey();

算术运算符和复合赋值运算符

• ++  自加一     有前加和后加 
• --     自减一   有前减和后减
  一元运算符++/--比二元的+-优先级高
• +=   -=    *=   /=    %=
• 对于+-*/%=都需要两个操作数才能进行运算的这些运算符,我们叫做二元运算符
对于像++ -- 这样的只需要一个操作数就能进行运算的运算符,我们叫做一元运算符
•布尔(bool)类型:
bool值只有两个:(真:true  假:false)
•关系运算的结果是布尔类型的
逻辑运算符
•&&(逻辑与) ||(逻辑或)  !(逻辑非)
•表达式1&&表达式2:当表达式1、2全为true时,其表达式的结果为true
•表达式1||表达式2:当表达式1、2有一个为true时,其结果为true
•!表达式:如果表达式的结果为true,则取反后为false,反之为true
if结构
if (条件)

语句;  {语句1;语句2;......}

             用一对大括号来组成语句块

if-else

•语法:

if(条件)  

{语句1;}

else

{语句2;} 


以上是今天所学的知识,再一次期待着明天的新知识!加油!Enze!

 
 
 

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/ysaw/p/4074753.html