算法导论:用2个栈实现一个队列,用2个队列实现一个栈

用2个栈实现一个队列:

转的一篇文章:

大多数人的思路是:始终维护s1作为存储空间,以s2作为临时缓冲区。

入队时,将元素压入s1

出队时,将s1的元素逐个“倒入”(弹出并压入)s2,将s2的顶元素弹出作为出队元素,之后再将s2剩下的元素逐个“倒回”s1

见下面示意图:

上述思路,可行性毋庸置疑。但有一个细节是可以优化一下的。即:在出队时,将s1的元素逐个“倒入”s2时,原在s1栈底的元素,不用“倒入”s2(即只“倒”s1.Count()-1个),可直接弹出作为出队元素返回。这样可以减少一次压栈的操作。约有一半人,经提示后能意识到此问题。

上述思路,有些变种,如:

入队时,先判断s1是否为空,如不为空,说明所有元素都在s1,此时将入队元素直接压入s1;如为空,要将s2的元素逐个“倒回”s1,再压入入队元素。

出队时,先判断s2是否为空,如不为空,直接弹出s2的顶元素并出队;如为空,将s1的元素逐个“倒入”s2,把最后一个元素弹出并出队。

有些人能同时想到大众方法和变种,应该说头脑还是比较灵光的。

 

相对于第一种方法,变种的s2好像比较“懒”,每次出队后,并不将元素“倒回”s1,如果赶上下次还是出队操作,效率会高一些,但下次如果是入队操作,效率不如第一种方法。我有时会让面试者分析比较不同方法的性能。我感觉(没做深入研究),入队、出队操作随机分布时,上述两种方法总体上时间复杂度和空间复杂度应该相差无几(无非多个少个判断)。

 

真正性能较高的,其实是另一个变种。即:

入队时,将元素压入s1

出队时,判断s2是否为空,如不为空,则直接弹出顶元素;如为空,则将s1的元素逐个“倒入”s2,把最后一个元素弹出并出队。

这个思路,避免了反复“倒”栈,仅在需要时才“倒”一次。但在实际面试中很少有人说出,可能是时间较少的缘故吧。

 

以上几个思路乍看没什么问题了,但其实还是有个细节要考虑的。其实无论什么方法和情况,都要考虑没有元素可供出队时的处理(2个栈都为空的时候,出队操作一定会引起异常)。在实际写代码时,忽略这些判断或异常处理,程序会出现问题。所以,能不能考虑到这些细节,也体现了个人的素养。

 

个人感觉,这道题确实有助于我鉴别应聘的人。但对于面试,毕竟还是要看面试者的综合素质,一道(或几道)题定生死不可取。 

#include<iostream>
#include<stack>
#include<queue>
using namespace std;
#define MAX 100
template<class T>
class Stack
{
private:
    T data[MAX];
    int top;//有些书top指向的是栈顶,有些书是栈顶元素+1,这里是栈顶+1
public:
    Stack(){top=0;}
    bool empty(){ return top==0;}
    int size() { return top; }
    void push(T x) { data[top++]=x;}
    T  pop()       { int tmp=data[--top]; data[top]=0;return tmp;}
};


template<class T>
class Queue
{
private:
    Stack<T> s1;//可以使用的stack操作有push,pop和stack的元素个数
    Stack<T> s2;

public:
    void put(T x)
    {
        s1.push(x);
    }

    T get()
    {
        if(s2.size()!=0)
        {
            return s2.pop();
        }
        else
        {
            int size=s1.size();
            for(int i=1;i<=size-1;i++)
            {
                s2.push(s1.pop());
            }
            return s1.pop();
        }
    }

};

int main()
{
    Stack<int> s;
    s.push(1);
    s.push(2);
    cout<<s.pop()<<endl;

    Queue<int> q;
    for(int i=0;i<5;i++)
        q.put(i);
    for(int i=0;i<4;i++)
        cout<<q.get()<<ends;
    cout<<endl;
    q.put(10);
    cout<<q.get()<<endl;
    cout<<q.get();
}

输出:

2

0 1 2 3

4

10

遇到的一个很奇怪的问题是:

cout<<q.get()<<“     ”<<q.get()<<endl;

输出10 4

为什么

是因为cout

cout的输出顺序有如下规律:

计算顺序:自右至左

输出顺序:自左至右、

写成:

cout<<q.get()<<“     ”<<q.get()<<endl;

先计算右边:q.get()为4,然后左边q.get() 10,输出10,4导致错误。

2个队列实现栈;

新元素入栈时,若两个队列都为空,向任意一个队列队尾插入元素,否则向其中一个非空队列插入元素。栈弹出元素时,将非空队列的元素依次删除,  插入另一个空队列,只留下队尾元素(此即栈顶元素),弹出栈顶即从队列中删除此元素。 
   队列的特点:FIFO(First In First Out)
                       仅能从队头删除元素,从队尾插入元素。
                       最基本的接口包括enque()——从队尾插入元素, deque()——从队头删除元素
 
 
1.用两个栈实现队列
思路:
           新入队列的元素压入stack1中,当元素出队列时,若stack2为空,则将stack1的全部元素依次弹出,压入stack2中,这样stack2的栈顶元素即为队头元素。
[cpp]  
template<typename T>  
class MyQueue  
{  
public:  
    T front();  
    T back();  
    void enque(const T& ele);  
    void deque();  
  
private:  
    void move(std::stack<T>& from, std::stack<T>& to);  
  
private:  
    std::stack<T> stack1;  
    std::stack<T> stack2;  
};  
  
template<typename T>  
void MyQueue<T>::move(std::stack<T>& from, std::stack<T>& to)  
{  
    if (to.empty()) {  
        while (!from.empty()) {  
            to.push(from.top());  
            from.pop();  
        }     
    }  
}  
  
template<typename T>  
T MyQueue<T>::front()  
{  
    T ele;  
    move(stack1, stack2);  
    if (!stack2.empty()) {  
        ele = stack2.top();       
    }  
    return ele;  
}  
  
template<typename T>  
T MyQueue<T>::back()  
{  
    T ele;  
    move(stack2, stack1);  
  
    if (!stack1.empty()) {  
        ele = stack1.top();  
    }     
  
    return ele;  
}  
  
template<typename T>  
void MyQueue<T>::enque(const T& ele)  
{  
    stack1.push(ele);  
}  
  
template<typename T>  
void MyQueue<T>::deque()  
{  
    move(stack1, stack2);  
  
    if (!stack2.empty()) {  
        stack2.pop();  
    }  
}  
 
2.用两个队列实现栈
思路:
           新元素入栈时,若两个队列都为空,向任意一个队列队尾插入元素,否则向其中一个非空队列插入元素。栈弹出元素时,将非空队列的元素依次删除,
           插入另一个空队列,只留下队尾元素(此即栈顶元素),弹出栈顶即从队列中删除此元素。

CLRS 10.1-7 :
说明如何用两个队列来实现一个栈,并分析有关栈操作的运行时间。


解法:
1.有两个队列q1和q2,先往q1内插入a,b,c,这做的都是栈的push操作。
2.现在要做pop操作,即要得到c,这时可以将q1中的a,b两个元素全部dequeue并存入q2中,这时q2中元素为a,b,对q1再做一次dequeue操作即可得到c。
3.如果继续做push操作,比如插入d,f,则把d,f插入到q2中,
4.此时若要做pop操作,则做步骤2
5.以此类推,就实现了用两个队列来实现一个栈的目的。


注意在此过程中,新push进来的元素总是插入到非空队列中,空队列则用来保存pop操作之后的那些元素,那么此时空队列不为空了,原来的非空队列变为空了,总是这样循环。


对于push和pop操作,其时间为O(n).


[cpp] 
template<typename T>  
class MyStack  
{  
public:  
    T top();  
    void push(const T& ele);  
    void pop();  
  
private:  
    std::queue<T> queue1;  
    std::queue<T> queue2;  
};  
  
template<typename T>  
T MyStack<T>::top()  
{  
    T ele;  
    if (queue1.empty() && !queue2.empty()) {  
        ele = queue2.back();  
    }  
    else if (!queue1.empty() && queue2.empty()) {  
        ele = queue1.back();  
    }  
  
    return ele;  
}  
  
template<typename T>  
void MyStack<T>::push(const T& ele)  
{  
    if (queue1.empty())  
    {  
        queue2.push(ele);  
    }  
    else if (queue2.empty())  
    {  
        queue1.push(ele);  
    }     
}  
  
template<typename T>  
void MyStack<T>::pop()  
{  
    if (queue1.empty())  
    {  
        while(queue2.size() > 1)  
        {  
            queue1.push(queue2.front());  
            queue2.pop();  
        }  
  
        if (!queue2.empty())  
        {  
            queue2.pop();  
        }  
    }  
    else if (queue2.empty())  
    {  www.2cto.com
        while(queue1.size() > 1)  
        {  
            queue2.push(queue1.front());  
            queue1.pop();  
        }  
          
        if (!queue1.empty())  
        {  
            queue1.pop();  
        }  
    }  
}  

转】用两个队列来实现一个栈--算法导论10.1-7

用一个队列就可以实现栈的基本操作

s.push(x)操作,直接将该元素压入队列即可,花费时间O(1),

pop()操作,将q中前面n-1个元素都删除并压入队尾,让第n的元素在队首,删除即可,花费时间O(n)。

int t = (q.GetTail()-1+q.GetSize())%q.GetSize();

while( q.GetHead()!=t)
{
q.EnQueue(q.DeQueue()) ;
}


return q.DeQueue() ;

如果用两个队列应该对减少pop()操作的复杂度,但是还没想出具体方法,发在这里和大家讨论吧。

可能题目本意是不允许调用:GetTail(),GetSize()的,这样

只能: 

int x ;  // 栈顶元素

int num = 0 ;  // 统计队列中原有元素的数量

while(!q1.IsEmpty())

{

    x = q1.DeQueue() ;

   num++ ;

   q2.EnQueue(x) ;

}

while( num > 0)

{

     q1.EnQueue(q2.DeQueue()) ;  //  将q2中前n-1个元素传给q1

}

return x ;
原文地址:https://www.cnblogs.com/youxin/p/3298155.html