3天打造一个 android 小游戏

十月二日日~十月四日,三天(对前两天没兴趣的,可以直接下拉到第三天)

第一天:小游戏的简单准备

竟然是小游戏…当然越简单越好了…

游戏策划---

游戏玩法:

玩家只需要把屏幕里面见到的人物全部消灭!

kill7gif

游戏需要的技术:

1,surfaceview 的用法.

2,游戏的线程循环.

3,坐标的居中.

素材:

人物:

http://www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index2.html

这个网站可以帮我们生成我们需要的十二宫格人物

image

第二天:技术代码的实现

1,surfaceView

public class GameViewSurface extends SurfaceView
{
	//1,声明我们的Bitmap对象
	private Bitmap bitmap;
	//2,声明一个holder对象
	private SurfaceHolder holder;
	//3,声明用于线程循环的对象
	private GameThread gameThread;
	//4,声明我们的精灵,下一章节用的
	private List<Sprite> sprites = new ArrayList<Sprite>();
	
	//5,初始我们的变量
	public GameViewSurface(Context context) {
		super(context);
		gameThread = new GameThread(this);
		holder = getHolder();
		//用于调用运行的线程
		holder.addCallback(new Callback() {
			
			@Override
			public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {			
				//1退出时终止我们的run方法
				boolean retry = true;
				gameThread.setRunning(false);
				//2等待线程的终止
				while (retry) {
					try {
						gameThread.join();
						retry = false;
					} catch (InterruptedException e) {
						Log.d("sur", "gua le ");
					}
				}
				
			}
			//添加我们的绘图线程
			@Override
			public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {			//1,创建精灵
				createSprites();
				//2,开始我们的线程 
				gameThread.setRunning(true);
				gameThread.start();			
				
			}
			
			@Override
			public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
					int height) {
			
				
			}
		});
	} 
	//创建精灵方法
	private void createSprites() {
	sprites.add(createSprite(R.drawable.bad1));
}

	private Sprite createSprite(int resouce) {
		bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resouce);

		return new Sprite(this, bitmap);
	}

//绘图方法
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
		//把背景画成黑色
		canvas.drawColor(Color.BLACK);
		//画出所有精灵
		for (Sprite sprite : sprites) {
			sprite.onDraw(canvas);
		}
}


//点了精灵消失的方法
	//1,控制最后点击的时间
	long lastClick;
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		// 当时间间隔太少不执行以下方法
		if(System.currentTimeMillis() - lastClick > 500){
			lastClick = System.currentTimeMillis();
		synchronized (getHolder()) {
			float tX = event.getX();
			float tY = event.getY();
			for(int i = sprites.size() -1; i >=0;i--){
				Sprite sprite = sprites.get(i);
				if(sprite.isCollison(tX,tY)){
					//精灵消失
					sprites.remove(i);
	
					break;
				}
			}
		}
		}
		return true;
	}
}

2,接着就要写我们的game循环的线程

 

public class GameThread extends Thread {

       private GameView view;

       private boolean running = false;

      

       public GameLoopThread(GameView view) {

             this.view = view;

       }

 

       public void setRunning(boolean run) {

             running = run;

       }

 

       @Override

       public void run() {

             while (running) {

                    Canvas c = null;

                    try {

                           c = view.getHolder().lockCanvas();

                           synchronized (view.getHolder()) {

                                  view.onDraw(c);

                           }

                    } finally {

                           if (c != null) {

                                  view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);

                           }

                    }

             }

       }

}   

3,创建我们的精灵类

public class Sprite {
       //图片有四行
       private static final int BMP_ROWS = 4;
       //图片有三列
       private static final int BMP_COLUMNS = 3;

       private int x = 0;

       private int y = 0;

       private int xSpeed = 5;

       private GameSurfaceView gameView;

       private Bitmap bmp;
      //当前片断
       private int currentFrame = 0;

       private int width;

       private int height;

 

       public Sprite(GameSurfaceView gameView, Bitmap bmp) {

             this.gameView = gameView;

             this.bmp = bmp;

             this.width = bmp.getWidth() / BMP_COLUMNS;

             this.height = bmp.getHeight() / BMP_ROWS;

       }

 

       private void update() {

             if (x > gameView.getWidth() - width - xSpeed) {

                    xSpeed = -5;

             }

             if (x + xSpeed < 0) {

                    xSpeed = 5;

             }

             x = x + xSpeed;

             currentFrame = ++currentFrame % BMP_COLUMNS;

       }

 

       public void onDraw(Canvas canvas) {

             update();
             //处理,人物的行走
             int srcX = currentFrame * width;
            //对于人物的动作先不处理
             int srcY = 1 * height;
             //1,画出我们要矩形
             Rect src = new Rect(srcX, srcY, srcX + width, srcY + height);
             //2,画到的具体目的
             Rect dst = new Rect(x, y, x + width, y + height);
             //3,画出..
             canvas.drawBitmap(bmp, src, dst, null);

       }
	public boolean isCollison(float x2, float y2) {
		//判断要消失的精灵位置
		return x2 > x && x2 < x +width && y2 > y && y2 < y + height ;
	}

这三个类写好以后,应该就有这样的效果

Kill4gif2

4,剩下就是让多个精灵随机出现,这个我相信就不多说了,只需要在sprite的构造方法中x,y的坐标随机化就好了,人物的动作就是改变操纵srcY的坐标.

//坐标随机参考代码
x = rnd.nextInt(gameView.getWidth() - width);
		y = rnd.nextInt(gameView.getHeight() - height);
//人物动作参考代码
	int srcY = getAnimationRow()* height;
	private int getAnimationRow(){
		double dirDouble = (Math.atan2(xSpeed, ySpeed)) / (Math.PI / 2) + 2;
		int direction = (int)Math.round(dirDouble) % BMP_ROWS;
		return direction;
	}

这也能叫做游戏??

完成的源代码下载

http://115.com/file/aq7kzhff#
kill_them_all_by_tom.rar

第三天:思考与总结

    还记得前两天做的游戏吗?那个也能配得叫做做游戏吗?没有华丽的画面.没有动听的音乐,没有动人的剧情,更没有好玩的操作,还…

当然,前两天只是做一个例子,算不上真正的游戏,那今天,我们想想什么才算得上一个游戏呢?

1,好的画面,音乐,特效

    技术的发展,也同时带动了游戏画面的发展,我们现在做一款FC年代的游戏画面的游戏的话,估计,会被喷子们碰死,”这都啥年代了还做这种游戏!”(当然,也有例外的情况),这年头,大家真正愿意掏钱购买的游戏,如果,没有在第一眼给人以震撼,估计很少人会去购买,这种作品就是我们俗称的大作,例如,将要发售的战地3,而那些小游戏,只是作为无聊的时候打发时间用的,如果,有标价的话,他们宁愿玩另外一款免费的,因为,在他们看来,小游戏就应该是免费的,无论这个游戏做得多好.小游戏的画面,依然达不到值得他们购买的水平.当然,做得非常好的也会心甘情愿的掏钱购买,例如,植物大战僵尸,水果忍者,愤怒的小鸟等等,不过,要做到这种程度的话…不是可以复制的.(当然…在中国,你只能看到这些游戏是免费的…)

2,足以支持第一点的技术

    一个优秀的想法,也要有足以实现的技术…不然,就像达芬奇那样…有着天才的想法,却没有相应实现的技术…

3,优秀的剧本

    一个优秀的游戏,必然有一个好的剧本支撑.你说,俄罗斯方块这些没有剧本也很好玩…如果,我告诉你如果加上剧本的话就更好玩了(NDS上有一款马里奥俄罗斯方块),优秀的剧本,可以说得上游戏的灵魂.

4,人性化的操作

    如果,我们做的游戏想模拟飞行类那样的操作,估计就只有那些很少一部分人能够享受其中的乐趣了.所以,我们在设计我们的游戏的时候,要针对我们面对的人群,设计出一套最人性化的操作,这点我觉得很重要.

5,能够提供给人以好玩的感受

    一个游戏,最关键的是什么?对于,一般玩家来说,应该就是好玩.虽然,他们玩玩说不出为什么好玩,但是,他们就感觉好玩,然后,他们就会购买你的游戏,这点,以我目前的水平还不足以阐述清楚.

综合以上五点:我们能不能改进一下我们前两天做的游戏呢?

1,游戏的玩法,剧情,

  1,玩法不变,但是,我们可以加上一点游戏背景

  2,在一个晚上,你在睡觉的时候,有一只蚊子在里耳旁飞行,你忍无可忍,于是,打开灯,与蚊子进行一番搏斗.

2,设计与相应技术.

  1,环境的视角设计,

      1,用人的身体作为背景(有猎奇的性质)

      2,用房间作为背景(普通)

  2,追逐蚊子的方式

       1,利用手机的重力感应,

       2,利用手势

  3,蚊子的死亡与攻击

       1,拍的蚊子以后可以出现一滩鲜血

       2,被蚊子咬到的时候,手机震动,或者屏幕变红

   4,蚊子AI的设计

       1,蚊子躲避,

       2,蚊子咬人的位置

3,图片,音乐,特效的设计

如果,加上以上几点,那么前两天做的游戏是不是变成焕然一新呢?

PS:以上提到的只是建议...没有实现...

原文地址:https://www.cnblogs.com/youxilua/p/2199093.html