设计模式简介

设计模式是一套被人们反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

设计模式是的代码编制真正工程化。

GOF(四人帮,Gang of Four)提出的设计模式主要基于面向对象的设计原则:

对接口编程而不是对实现编程。

优先使用对象组合而不是继承。

1、设计模式的类型

  根据设计模式的参考书Design Patterns-Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式-可服用的面向对象软件元素)中提到的23种设计模式可分为三大类:

创建型模式(Creational Patterns)

结构型模式(Structural Patterns)

行为型模式(Behavioral Patterns)

外加另一类设计模式:J2EE设计模式

序号 模式&描述 内容
1

创建型模式

  这些设计模式提供了一种在创建对象同时隐藏创建逻辑的

方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序

在判断针对某个给定实例2需要创建哪些对象时更加灵活。

1、工厂模式(Factory Pattern)

2、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

3、单例模式(Singleton Pattern)

4、建造者模式(Builder Pattern)

5、原型模式(Prototype Pattern)

2

结构型模式

  这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来

组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

1、适配器模式(Adapter Pattern)

2、桥接模式(Bridge Pattern)

3、过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)

4、组合模式(Composite Pattern)

5、装饰器模式(Decorator Pattern)

6、外观模式(Facade Pattern)

7、享元模式(Flyweight Pattern)

8、代理模式(Proxy Pattern)

3

行为型模式

  这些设计模式特别关注对象之间的通信。

1、责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

2、命令模式(Command of Pattern)

3、解释器模式(Interpreter Pattern)

4、迭代器模式(Iterator Pattern)

5、中介者模式(Mediator Patern)

6、备忘录模式(Memento Pattern)

7、观察者模式(Observer Pattern)

8、状态模式(State Pattern)

9、空对象模式(Null Object Pattern)

10、策略模式(Strategy Pattern)

11、模板模式(Template Pattern)

12、访问者模式(Visitor Pattern)

4

J2EE模式

  这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由

Sun Java Center鉴定的。

1、MVC模式(MVC Pattern)

2、业务代表模式(Business Delegate Pattern)

3、组合实体模式(Composite Entity Pattern)

4、数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)

5、前端控制器模式(Front Controller Pattern)

6、拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)

7、服务定位器模式(Service Locator Pattern)

8、传输对象模式(Transfer Object Pattern)

原文地址:https://www.cnblogs.com/yourGod/p/9117737.html