HGE tutorial04

先放前辈的连接:

http://blog.163.com/yxz_00/blog/static/6018102020082123958135/

http://www.cnblogs.com/nightfire/articles/2618094.html

我理解为:选好一块纹理,并且把纹理当作一块画板。然后事先将sprite和粒子都先画到了这上面,然后在将画板画出来。原来我还在疑惑为什么会有5个球的显示?

我有个假设,其实所谓的5个球不过是一个求,只是画板旋转并且画了5次,所以我把画板换成别的颜色的来试试。但是看语句:

target = hge->Target_Create(512, 512, false);

然后再看该函数的声明:

virtual HTARGET        CALL    Target_Create(int width, int height, bool zbuffer) = 0;

可以看出target一直是显示选取的一块空的作为背景的。

没关系,我把精灵做的很大来看看:

第二幅图片显示的是精灵到了角落去了,这里可以看到第二个精灵明显到边界外面去了。说明第二个精灵根本就不是判定出来的,而是原来的tar通过自己的锚点旋转得到的,当然要加颜色渲染。

现在问题是:我怎么删除这块画板!!!!! 调用hge->target_free();

原文地址:https://www.cnblogs.com/yoru/p/4022967.html