tcp编程 示例

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
	/* 服务器端套接字 */
	int server_sockfd;
	/* 客户端套接字 */
	int client_sockfd;
	int len;
	/* 服务器网络地址结构体 */
	struct sockaddr_in my_addr;
	/* 客户端网络地址结构体 */
	struct sockaddr_in remote_addr; 
	int sin_size;
	/* 数据传送的缓冲区 */
	char buf[BUFSIZ];
	/*数据初始化--清零*/
	memset(&my_addr,0,sizeof(my_addr));
	/*设置为IP通信*/
	my_addr.sin_family=AF_INET;
	/*服务器IP地址--允许连接到所有本地地址上*/
	my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
	/*服务器端口号-监听*/
	my_addr.sin_port=htons(8000); 
	
	/*创建服务器端套接字--IPv4协议,面向连接通信,TCP协议*/
	if((server_sockfd=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0))<0)
	{  
		perror("socket");
		return 1;
	}
 
    /*将套接字绑定到服务器的网络地址上*/
	if (bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(struct sockaddr))<0)
	{
		perror("bind");
		return 1;
	}
	
	/*监听连接请求--监听队列长度为5*/
	listen(server_sockfd,5);
	sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
	
	/*接收客户端的数据并将其发送给客户端--recv返回接收到的字节数,send返回发送的字节数*/
	while(1)
	{
		/*等待客户端连接请求到达*/
		if((client_sockfd=accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&remote_addr,&sin_size))<0)
		{
			perror("accept");
			return 1;
		}
		len=recv(client_sockfd,buf,BUFSIZ,0)
	
		buf[len]='/0';
		printf("%s/n",buf);
		if(send(client_sockfd,buf,len,0)<0)
		{
			perror("write");
			return 1;
		}
	}
	close(client_sockfd);
	close(server_sockfd);
        return 0;
}

  

在网络上传输数据时,由于数据传输的两端可能对应不同的硬件平台,采用的存储字节顺序也可能不一致,因此 TCP/IP 协议规定了在网络上必须采用网络字节顺序(也就是大端模式) 。
通过对大小端的存储原理分析可发现,对于 char 型数据,由于其只占一个字节,所以不存在这个问题,这也是一般情况下把数据缓冲区定义成 char 类型 的原因之一。对于 IP 地址、端口号等非 char 型数据,必须在数据发送到网络上之前将其转换成大端模式,在接收到数据之后再将其转换成符合接收端主机的存储模式。
原文地址:https://www.cnblogs.com/yorkyang/p/8084809.html