unity | 为什么使用NavMesh Agent 之后无法跳跃

为模型加上Nav mesh Agent 之后,相当于把模型置于寻路模式中,模型的跳跃取决于bake的结果,相当于是锁死了Y坐标,只能根据寻路可达的路径进行运动。

一种方法是临时置navmeshagent enabled为false,跳跃后可以再置为true,但是要小心,取消navmesh的时间内,就会发生穿模(穿墙等)情况(原因是本来模型放置在bake之后的地图中,一些不可达的地方,如墙内就不会允许模型到达,但是临时取消的状态下,不可达就将变成可达!!!)

我的解决方案:加上刚体组件,使用施加力或者直接修改刚体速度和角度的方式来驱动模型。


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