state thread

State Thread 的官网地址:http://state-threads.sourceforge.net

The State Threads Library is a small application library which provides a foundation for writing fast and highly scalable Internet applications (such as web servers, proxy servers, mail transfer agents, and so on, really any network-data-driven application) on UNIX-like platforms. It combines the simplicity of the multithreaded programming paradigm, in which one thread supports each simultaneous connection, with the performance and scalability of an event-driven state machine architecture. In other words, this library offers a threading API for structuring an Internet application as a state machine.

传统的服务器端开发模型是:采用session异步方式调用来(调用其它好多服务时需要存状态,来完成一个完整的流程调用),这种方式稍稍复杂一点。采用”协程”的好处,常常被人提起的是:回归“同步调用型”的开发模型:程序调用api1(),api1返回之后调api2(),等api2返回之后调api3.. and so on. 这样的开发模式更加容易理解。

一、setjmp/longjmp

ST中使用了setjmp、longjmp来实现协程,内容参考另一篇博文:http://www.cnblogs.com/ym65536/p/4984339.html

二、state threads

本文的分析主要基于state threads实现进行分析。为求简单,忽略掉一些平台强相关的逻辑。

2.1 事件系统(_st_eventsys_t)

常见的方式:poll/select/epoll/kqueue等等(默认采用select)。实现方式和其它的一些事件系统(ae/libevent)有点类型,所以此文不再详细地做剖析。

 1 typedef struct _st_eventsys_ops {
 2  const char *    name;     /* Name of this event system */
 3  int    val;               /* Type of this event system */
 4  int    (*init)(void);     /* Initialization */
 5  void   (*dispatch)(void); /* Dispatch function */
 6  int    (*pollset_add)(struct pollfd *, int);     /* Add descriptor set */
 7  void   (*pollset_del)(struct pollfd *, int);    /* Delete descriptor set */
 8  int    (*fd_new)(int);       /* New descriptor allocated */
 9  int    (*fd_close)(int);     /* Descriptor closed */
10  int    (*fd_getlimit)(void); /* Descriptor hard limit */
11 } _st_eventsys_t;

 

2.2 协程态(_st_vp_t)

每个vp对应一个idle协程,4个队列,切换回调等。

 1 typedef struct _st_vp {
 2   _st_thread_t *idle_thread;  /* Idle thread for this vp */
 3   st_utime_t last_clock;      /* The last time we went into vp_check_clock() */
 4 
 5   _st_clist_t run_q;          /* run queue for this vp */
 6   _st_clist_t io_q;           /* io queue for this vp */
 7   _st_clist_t zombie_q;       /* zombie queue for this vp */
 8 #ifdef DEBUG
 9   _st_clist_t thread_q;       /* all threads of this vp */
10 #endif
11   int pagesize;
12 
13   _st_thread_t *sleep_q;      /* sleep queue for this vp */
14   int sleepq_size;          /* number of threads on sleep queue */
15 
16 #ifdef ST_SWITCH_CB
17   st_switch_cb_t switch_out_cb;    /* called when a thread is switched out */
18   st_switch_cb_t switch_in_cb;    /* called when a thread is switched in */
19 #endif
20 } _st_vp_t;

2.3 队列(run/io/zombie/sleep queue)

st使用了4个队列, 这个在上面的结构中就已经有,为了访问的方便,定义了4组宏(debug模式下,还有另一个),如下。这4个队列分别对应了4种状态,由此形成自己的状态机体系。

每当创建一个微线程时,都会将其加入到RUNQ中。

1 #define _ST_RUNQ    (_st_this_vp.run_q)
2 #define _ST_IOQ     (_st_this_vp.io_q)
3 #define _ST_ZOMBIEQ (_st_this_vp.zombie_q)
4 #ifdef DEBUG
5 #define _ST_THREADQ (_st_this_vp.thread_q)
6 #endif
7 #define _ST_SLEEPQ  (_st_this_vp.sleep_q)

2.4 微线程(_st_thread_t)

在vp中,我们看到有一个成员:idle_thread. 自然会有疑问:这货是干嘛的?这货长的像个线程,但其实当然不是线程,就以“微线程”来称吧:即用户态下实现的线程。

主要关注点:

  1. 微线程的状态机
  2. 每个微线程维护的栈空间、私有数据
  3. 每个微线程的入口点
  4. 我们熟悉的jmp_buf上下文:context
 1 typedef struct _st_thread _st_thread_t;
 2  
 3 struct _st_thread {
 4  int     state; /* Thread's state */
 5  int     flags; /* Thread's flags */
 6  
 7  void *   (*start)(void *arg); /* The start function of the thread */
 8  void *   arg;                 /* Argument of the start function */
 9  void *   retval;             /* Return value of the start function */
10  
11 _st_stack_t *   stack;       /* Info about thread's stack */
12  
13 _st_clist_t     links;       /* For putting on run/sleep/zombie queue */
14  _st_clist_t    wait_links;  /* For putting on mutex/condvar wait queue */
15 #ifdef DEBUG
16  _st_clist_t    tlink;       /* For putting on thread queue */
17 #endif
18  
19  st_utime_t     due;      /* Wakeup time when thread is sleeping */
20  _st_thread_t * left;     /* For putting in timeout heap */
21  _st_thread_t * right;    /* -- see docs/timeout_heap.txt for details */
22  int            heap_index;
23  
24 void **         private_data; /* Per thread private data */
25  
26 _st_cond_t *    term;       /* Termination condition variable for join */
27  
28 jmp_buf         context;    /* Thread's context */
29 };

2.5 栈(_st_stack_t)

每个微线程自身单独都会维护自己的一个“栈空间”。栈有自己独立的内存,大小,栈底,栈顶,栈指针(程序级别、非系统内存级别),恢复点。这里的“栈”只是一个概念(实际是堆,通过malloc或mmap来实现),并非我们通常指的栈。

typedef struct _st_stack {
_st_clist_t     links;
char *          vaddr;              /* Base of stack's allocated memory */
int             vaddr_size;         /* Size of stack's allocated memory */
int             stk_size;           /* Size of usable portion of the stack */
char *          stk_bottom;         /* Lowest address of stack's usable portion */
char *          stk_top;            /* Highest address of stack's usable portion */
void *          sp;                 /* Stack pointer from C's point of view */
#ifdef __ia64__
void *          bsp;                /* Register stack backing store pointer */
#endif
} _st_stack_t;

_st_stack的可用空间大小缺省为:128k,即刚开始分配时的大小。当不够用时,会增加一个内存页的大小(getpagesize),当然的大小必须是内存页的整数倍。(详见st_thread_create)。这部分是可用栈空间的大小,实际大小还会加上:2*REDZONE+extra。 在stack的每一端(栈顶、栈底)都有一个REDZONE,其大小也是一个分页;而extra则看是否需要(0或者一个分页大小)

在st_stack中,入栈的方式,有两种:向下增长,向上增加。以向上增长为例(向下增长的话,类似,反之即可):

2.6 jmp_buf上下文

即然栈是自己实现的,那边对应的jmp_buf里头的sp、bsp也需要跟着变。

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...
_ST_INIT_CONTEXT(thread, stack->sp, stack->bsp, _st_thread_main);
...
#define MD_SETJMP(env)           _setjmp(env)
#define MD_LONGJMP(env, val)     _longjmp(env, val)
...
#define MD_INIT_CONTEXT(_thread, _sp, _bsp, _main)
ST_BEGIN_MACRO
if (MD_SETJMP((_thread)->context))
    _main();
memcpy((char *)(_bsp) - MD_STACK_PAD_SIZE,
        (char *)(_thread)->context[0].__jmpbuf[17] - MD_STACK_PAD_SIZE,
        MD_STACK_PAD_SIZE);
(_thread)->context[0].__jmpbuf[0] = (long) (_sp);
(_thread)->context[0].__jmpbuf[17] = (long) (_bsp);
ST_END_MACRO

3 微线程的创建

3.1 整体流程

微线程的创立,通过_st_thread_create()来完成。

主要过程如下:

  1. 创建栈,分配空间。
  2. 初始化sp/bsp、私有数据(private_data)以及微线程自身所需空间(thread),入口函数(start)及参数。
  3. 调用setjmp,若成功,则执行_st_thread_main();
  4. 将之前的sp恢复.

其中的第三步,_st_thread_main,也就是微线程自身的执行点,过程也很简单:

  1. 获取当前微线程
  2. 将微线程对应的栈空间位置状态变量置为0(state和flags,转型为valatile,防止longjmp切换时更改值。ps: 这里有个关于二级指针数组[1]的tricks)
  3. 执行微线程的入口函数(start)
  4. 退出微线程(_st_thread_exit)

退出微线程时,会发生一些很奇妙的事情:

  1. 清理工作
  2. 对term做检查,是否已退出。若是,添加thread到僵尸队列:zombieq中, 通知term信号,并切换context(_ST_SWITCH_CONTEXT,清理term
  3. 清理stack(_st_stack_free)
  4. 切换至另一个thread执行(_ST_SWITCH_CONTEXT)
上面就是一个整体的流程。而其中有两个地方,需要特别再关注一下。

3.2 上下文切换

因为涉及到微线程的切换,即然是“切换”,那么这里肯定至少涉及到两个微线程。由于微线程本身处在RUNQ中,切换的话,自然会将next。

  1. 如果runq队列有在运行,切换至next; 如果没有,切换至idle_thread
  2. 将切换后的当前微线程置为run状态
  3. longjmp置相应微线程的jmp_buf处,恢复栈执行
 

4.小结

state thread的代码很简洁,如果知道原理的话,分析起来不困难。另外,它还简单地实现了一个http server。有兴趣的朋友可以做为参照自己实现功能更复杂的http server。
原文地址:https://www.cnblogs.com/ym65536/p/4986308.html