《这样写出好故事》James Scott Bell

一、内容梳理

二、笔记

所以情节到底是什么

  • LOCK(Lead, Objective, Confrontation, Knockout)系统。
  1. 主线情节主角只有一个
  2. 目标通常分为两部分,想取得某样事物,想逃离某样事务
  3. 情节冲突
  4. 冲击结尾。
  • 角色、背景、对话这三个调味料。给角色添加一些风味,给角色新的挑战和背景并且找出独特元素,对话的作用是推动清洁前进,创造独特的角色。

稳固你的情节

  • 三幕结构:开头、中段、结尾。
  1. 开头(场景设定、时代、相关背景,奠定小说的调性,说服读者继续读到中段,介绍对手出场)
  2. 中段(冲突,加深角色之间的关系,让观众持续关心故事发展,铺陈故事收尾的最后一战)
  3. 结尾(把所有的梗收干净,否则就干脆回头把梗删除,创造余韵)
  • 两扇门。
  1. 第一扇门(主角的一般世界在这很满足,因此必须有事把他推过门口).
  2. 第二扇门。想从中段进入结尾。也必须发生一件事(一条重大线索,或者重大挫折和危机),导向最后的对峙
  • 编排结构元素。
  1. 电影:第一幕(四分之一时间点)
  2. 第二幕(四分之三时间点)
  • 情节绕着主角打转,他有明确的目标,目标与他的命运息息相关

如何“头脑风暴”情节中点子

  • 想出几百个情节的20个方法
  1. 如果。当读到有意思的情节,就问问自己如果呢?然后让各种可能浮现
  2. 书名。起喜欢的书名,再写出相应的故事就好
  3. 列表。发自肺腑的列出可能的点子
  4. 议题。选择一个议题并为每一个立场的角色都想好理由
  5. 亲眼去看。想好话题,然后去看电影,接着别管情节,想到什么写什么,然后休息一天,梳理“电影内容”
  6. 亲耳去听。音乐是通往心灵的捷径,听会让自己心动的音乐
  7. 角色优先。想象外表,重塑认识的人,最糟糕的事
  8. 向大师取经。
  9. 推翻类型。把不同类型的元素混在一起,说不定就能产生比较好的新点子
  10. 预测趋势。小说可以单靠主题就爆红,如果你赶上趋势,可能就赢了
  11. 在报纸中挖宝
  12. 研究。对于感兴趣的地方自习查阅数据研究相应资料
  13. “其实我真正想写”。把自己当前想写的东西写10分钟。写作前热身
  14. 偏执。偏执会控制角色最深沉的情绪
  15. 开场白。开场白,可能成为你文章的基石。把想写的内容写出来
  16. 写序章。让读者心想“我最好看完剩下的章节,才知道发生了神恶魔”
  17. 联想图。
  18. 感动人心的结尾。
  19. 职业。可以在看书看报的时候,把有趣的职业记录下来
  20. 绝望。这里是只压力。适当的压力可以帮助你写作,但是绝对不鼓励超负荷压力
  •  自问这些问题并得到满意的答案
  1. 这种故事以前有人写过了吗?
  2. 你的设定很普通吗?
  3. 你写的角色像样本角色吗?
  4. 你的故事够壮观吗?
  5. 你能加入其它有意思的元素吗?

强劲的开头

  • 利用开场白吸引读者。不要写太长,不要写记过,用简短内容预示有大事将要发生。
  • 奠定风格。一本小说的风格应该是一致的
  • 这三种开头方式会拖累故事
  1. 过度描述
  2. 回首过去
  3. 没有威胁

中段

  • 说服读者继续读到中段
  1. 介绍引人注目的主角
  2. 读者已于主角建立联系
  3. 主角的世界已经遭到扰乱
  • 通常呈现信息最好的时机就是,就是冲突时候的紧张时刻
  • 死亡。死亡未必是人真正的死,而有可能是心死
  • 对手
  1. 将对手设定成1个人
  2. 附着元素,将对手和主角绑在一起

结尾

  • 很棒的结局要达成两个目标
  1. 结局感觉完全符合小说类型
  2. 结局让读者感到惊讶
  • 冲击结尾。让人最热血的拳击比赛,通常是一方觉得输了,却用尽最后力气,一拳击倒对手
  • 结尾的三种类型
  1. 主角达到目标
  2. 主角是否达成目标模糊不定
  3. 主角未达成目标或者反面结局
  • 收掉四散的梗
  • 最后一页的回想
  1. 语言附有诗意
  2. 对话不显得刻意
  3. 叙述。一段场景或者角色的描写
  4. 总结。

场景

  • 场景是构建小说的单位。
  • 场景的四个和弦。
  1. 主和弦,行动。主角要达成目标,就会行动
  2. 主和弦,反应。主角碰上事情所产生的情绪反应
  3. 辅助和弦,陈铺。让随后的场景更合理
  4. 辅助和弦,深化。深化对小说的作用,就是像在食物中加调料
  • 场景的其它三要素
  1. 引子
  2. 紧张程度
  3. 推手
  • 情节最好的展示手法是能用展示的,最好不要去说明

复杂的情节

  • 发展主旨。一句话总结出,希望读者了解到什么知识或什么价值观或什么教诲或什么洞见?
  • 平行情节。平行情节是多条情节同时进行

情节中的角色弧线

  • 角色弧线描述的是角色的内心发展

情节编排手法

  • LOCK要仔细思考

修改你的情节

情节模式

  • 当你偷一名作家的点子,这叫抄袭。当你偷一堆作家的点子,这就叫研究了
  • 远征
  • 复仇
  • 爱情
  • 冒险
  • 追逐
  • 永不妥协
  • 遗世独立
  • 权力
  • 寓言

常见的情节问题以及解决方法

  • 问题:场景太平淡。需要突出重点
  • 问题:倒叙问题处理不好
  1. 必要性。是否必须要用倒叙手法
  2. 功能。要使得场景紧凑又充满冲突
  3. 写法。在当下场景加入一个强烈刺激感官的细节。
  4. 其它写倒叙的方法,回想。回想又分对话与思考。
  • 问题:岔路。可以把岔路当作备选方案,或者把岔路扔掉不管。但是做重大决定前好好睡一觉是个不错的选择。
  • 问题:为了情节抵抗角色
  • 问题:陷入苦战
  1. 掉头
  2. 跳转
  3. 随便翻阅字典
  • 问题:脑袋短路
  1. 充电
  2. 重新体验你的场景
  3. 想起你的愿景
  4. 展示和说明

关于情节和结构的建议工具

  • 展示和说明
  • 连续剧技巧
  • 情节笔记
  • 第二章大翻转
  • 回头检查技巧
  • 反预测
  • 如何显著改善情节编排技巧
  • 反转“来复枪原则”
  • 水牛蹦腾技巧
  • 你的作家笔记
  • 基本情节建议

附录一

  • 情节
  1. 情节的基本元素可称为LOCK
  2. 主角要有目标
  • 结构
  1. 三幕结构会非常稳固,不会让你走错路
  2. 故事中的角色是开头的重心
  3. 中段的重点是冲突
  4. 情节点子
  5. 开头要吸引读者
  6. 中段要撼动人心
  7. 结尾是主角是否达成目标
  • 场景

 

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