silverlight:如何在图片上挖个洞?

一、不写代码的方法:用Blend

看图说话:

这是待处理的图片win7

在win7上,画一个矩形,再用钢笔随便画个封闭的path

将矩形与path合并组成复杂的路径

将合成后的复杂路径与win7图片同时选中,然后生成剪切路径

这样我们就得到了一个不规则的图片轮廓(当然这里演示的去掉不规则部分,反过来就是挖洞)

二、用代码挖洞

原理:先用WriteableBitmap把原图片复制一份,然后将原图隐藏,接下来把指定区域的象素透明度指定为0 

代码:

xaml部分
<UserControl
    
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:d
="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc
="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable
="d"
    x:Class
="Mark.Index"
    d:DesignWidth
="400" d:DesignHeight="250" Width="400" Height="250" >

    
<Grid x:Name="LayoutRoot">        
        
<Image x:Name="win7" Source="img/win7.jpg" Width="400" Height="250" d:IsHidden="True"/>
        
<Image x:Name="imgMask" d:IsHidden="True" ></Image>        
    
</Grid>
</UserControl>
后端cs
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media.Imaging;

namespace Mark
{
    
public partial class Index : UserControl
    {
        
public Index()
        {
            
// Required to initialize variables
            InitializeComponent();

            
this.Loaded += new RoutedEventHandler(Index_Loaded);
        }

        
void Index_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            WriteableBitmap wb 
= new WriteableBitmap(win7, null);
            
this.imgMask.Source = wb;
            win7.Visibility 
= Visibility.Collapsed;
            GenMask(wb);
        }

        
void GenMask(WriteableBitmap wb)
        {            
            
int _width = (int)win7.Width;
            
int _height = (int)win7.Height;

            
#region 把四周边距50px以内的区域挖空
            
int _padding = 50;
            
            
for (int row = _padding + 1; row < _height - _padding; row++)
            {
                
for (int i = _width * row + _padding; i < _width * (row+1) - _padding; i++)
                {
                    wb.Pixels[i] 
= BitConverter.ToInt32(new byte[] { 0000 }, 0);//注意顺序:byte数组的含义依次为 {b,g,r,a},即:{蓝,绿,红,透明度}
                }               
            }
            
#endregion

        }

    }
}

效果:

利用这个还能玩点花样(在指定区域添加白色噪点): 

将鼠标所到之处挖空,即擦除效果: 

最后再补充一点位图象素的常识:

bitmap中的pixel是以int32整形数组形式存放的,数组的长度等于 图片的宽度 * 图片的高度,数组每个元素拆分成byte[]后,有4个分量,即r,g,b,a - 红,绿,蓝,透明度,所以我们如果想将图片反色(比如红车换成绿车)的话,只要交换 相应的分量即可。

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