JavaScript--事件对象(25)

// JavaScript事件的一个重要的方面是它们拥有一些相对一致的特点,可以给开发提供强大的功能;

// 最方便和强大的就是事件对象,它们可以帮你处理鼠标事件和键盘敲击方面的情况;

// 此外还可以修改一般事件的捕获/冒泡流的函数;

一 事件对象

 1 // 事件处理函数的一个标准特性是:以某些方式访问的事件对象包含有关于当前事件的上下文信息;
 2 // 事件处理由三部分组成:对象.事件处理函数=函数;
 3     document.onclick = function(){
 4         alert('Lee');
 5     }
 6     // PS:以上程序解释:click表示一个事件类型,单击;
 7     // onclick:表示一个事件处理函数绑定对象的属性(或者叫事件监听器);
 8     // document:表示一个绑定的对象,用于触发某个元素区域;
 9     // function():匿名函数被执行的函数,用于触发后执行;
10 
11 // 除了用匿名函数的方法作为被执行的函数,也可以设置成独立的函数;
12     document.onclick = box;                                // 直接赋值函数名即可,无须括号;
13     function box(){
14         alert('Lee');
15     }
16 
17 // this关键字和上下文
18 //面向对象 那章我们了解到:在一个对象里,由于作用域的关系,this代表着离它最近的对象;
19     var input = document.getElementsByTagName('input')[0];
20     input.onclick = function(){
21         alert(this.value);                                // HTMLInputElement,this表示input对象;
22     }
 1 // 当触发某个事件时,会产生一个事件对象,这个对象包含着所有与事件有关的信息;
 2 // 包括导致事件的元素/事件的类型/以及其它与特定事件相关的信息;
 3 // 事件对象,我们一般称作为event对象,这个对象是浏览器通过函数把这个对象作为参数传递过来的;
 4 // 首先,我们必须验证一下,在执行函数中有没有传递参数,是否可以得到隐藏的参数;
 5     function box(){                                     // 普通空参函数;
 6         alert(arguments.length);                        // 0;没有得到任何传递的参数;
 7     }
 8     input.onclick = function(){                         // 事件绑定的执行函数;
 9         alert(arguments.length);                        // 1;得到一个隐藏参数;
10     }
11     // PS:通过上面两组函数,我们发现,通过事件绑定的执行函数是可以得到一个隐藏参数的;
12     // 说明,浏览器会自动分配一个参数,这个参数其实就是event对象;
13     input.onclick = function(){
14         alert(arguments[0]);                            // MouseEvent,鼠标事件对象;
15     }
16 
17     // 上面这种做法比较麻烦,那么比较简单的做法是,直接通过接收参数来得到即可;
18     input.onclick = function(evt){                     // 接受event对象,
19         alert(evt);                                    // MouseEvent,鼠标事件对象;
20     }
21 
22     // 直接接收event对象,是W3C的做法,IE不支持,IE自己定义了一个event对象,直接在window.event获取即可;
23     input.onclick = function(evt){
24         var e = evt || window.event;
25         alert(e);                                      // 实现跨浏览器兼容获取event对象;
26     }

二 鼠标事件 

// 鼠标事件是Web上面最常用的一类事件,毕竟鼠标还是最主要的定位设备;

// 通过事件对象可以获取到鼠标按钮信息屏幕坐标获取等;

 1 1.鼠标按钮 
 2 // 只有在主鼠标按钮被单击时(一般是鼠标左键)才会触发click事件,因此检测按钮的信息并不是必要的;
 3 // 但对于mousedown和mouseup事件来说,则在其event对象存在一个button属性,表示按下或释放按钮;
 4        非IE(W3C)中的button属性
 5     值                     说明 
 6     0             表示主鼠标按钮(一般是鼠标左键);
 7     1             表示中间的鼠标按钮(鼠标滚轮按钮);
 8     2             表示次鼠标按钮(一般是鼠标右键);
 9         IE中的button属性 
10     1             表示主鼠标按钮(一般是鼠标左键);
11     2             表示次鼠标按钮(一般是鼠标右键);
12     4             表示按下了中间的鼠标按钮;
13 // 鼠标按钮兼容;
14     function getButton(evt){
15         var e = evt || window.event;
16         if(evt){                                // Chrome浏览器支持W3C和IE标准;
17             return e.button;                    // 要注意判断顺序;
18         }else if(window.event){
19             switch(e.button){
20                 case 1:
21                     return 0;
22                 case 4:
23                     return 1;
24                 case 2:
25                     return 2;
26             }
27         }
28     }
29     document.onmouseup = function(evt){
30         if(getButton(evt) == 0){
31             alert('按下了鼠标左键!');
32         }else if(getButton(evt) == 1){
33             alert('按下了中键');
34         }else if(getButton(evt) == 2){
35             alert('按下了右键!');
36         }
37     }
 1 2.可视区及屏幕坐标
 2 // 事件对象提供了两组来获取浏览器坐标的属性:
 3 // 一组是页面可视区坐标;
 4 // 一组是屏幕坐标;
 5         坐标属性
 6     属性             说明
 7     clientX         可视区X坐标,距离左边框的距离;
 8     clientY         可视区Y坐标,距离上边框的距离;
 9     screenX         屏幕区X坐标,距离左屏幕的距离;
10     screenY         屏幕区Y坐标,距离上屏幕的距离;
11     pageX           页面中X坐标,距离整个页面左边框的距离;
12     pageY           页面中Y坐标,距离整个页面上边框的距离;
13 
14 // 判断鼠标点击位置函数;
15     document.onclick = function(evt){
16         var e = evt || window.event;
17         alert(e.clientX+','+e.clientY);
18         alert(e.screenX+','+e.screenY);
19         alert(e.pageX+','+e.pageY);
20     }
21     // PS:在页面没有滚动的情况下,pageX和pageY的值与clientX和clientY的值相等;
22     // IE8以下不支持事件对象上的页面坐标,不过使用客户区坐标和滚动信息可以计算出来;
23     // 这时候需要用到document.body(混杂模式)或document.documentElement(标准模式)中的scrollTop和scrollLeft属性;
24     // pageX和pageY兼容函数;
25     var div = document.getElementById('myDiv');
26     addEventListener(div,'click',function(evt){
27         var evt = event || window.event;
28         var pageX = evt.pageX,
29             pageY = evt.pageY;
30         if(pageX === undefined){
31             pageX = evt.clientX+(docuemnt.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft);
32         }
33         if(pageY === undefined){
34             pageY = evt.clientY+(document.body.scrollTop || document.documentElement.srollTop);
35         }
36         alert(pageX+pageY);
37     });
 1 3.修改键 
 2 // 有时,我们需要通过键盘上的某些键来配合鼠标来触发一些特殊的事件;
 3 // 这些键为:Shift/Ctrl/Alt和Meat(Window中是Windows键,苹果机中是Cmd键);
 4 // 它们经常被用来修改鼠标事件和行为,所以叫修改键;
 5                 修改键属性
 6     属性                 说明 
 7     shiftKey            判断是否按下了Shift键;
 8     ctrlKey             判断是否按下了ctrlKey键;
 9     altKey              判断是否按下了alt键;
10     metaKey             判断是否按下了windows键,IE不支持;
11 
12 // 判断按键函数;
13     function getKey(evt){
14         var e = evt || window.event;
15         var keys = [];
16         if(e.shiftKey) keys.push('shift');    // 判断是否同时按下了shift键;
17         if(e.ctrlKey) keys.push('ctrl');
18         if(e.altKey) keys.push('alt');
19         return keys;
20     }
21     document.onclick = function(evt){
22         alert(getKey(evt));             // 得到一个数组,可能包含shift/ctrl/alt的值;
23     }

三 键盘事件

// 用户在使用键盘时会触发键盘事件;

// "DOM2级事件"最初规定了键盘事件,后来又删除了相应的内容;

// 最终还是使用最初的键盘事件,不过IE9已经率先支持"DOM3"级键盘事件;

1 1.键码 
2 // 在发生keydown和keyup事件时,event对象的keyCode属性中会包含一个代码,与键盘上一个特定的键对应;
3 //数字字母字符集,keyCode属性的值与ASCII码中对应小写字母或数字的编码相同;字母中大小写不影响;
4     document.onkeydown = function(evt){
5         alert(evt.keyCode);
6     }
 1 2.字符编码 
 2 // Firefox/Chrome/Safari的event对象都支持一个charCode属性;
 3 // 这个属性只有在发生keypress事件时才会包含值,而这个值是按下的那个键所代表字符的ASII编码;(也包含除数字和字母以外的按键);
 4 // 此时的keyCode通常等于0或者也可能等于所按键的编码;
 5 // IE和Opear则是在keyCode中保存字符的ASCII编码;
 6     function getCharCode(evt){
 7         var e = evt || window.event;
 8         if(typeof e.charCode == 'number'){
 9             return e.charCode;
10         }else{
11             return e.keyCode;
12         }
13     }
14     document.onkeypress = function(evt){
15         alert(getCharCode(evt));
16     }
17     // PS:可以使用String.fromCharCode()将ASCII编码转换成实际的字符;

四 W3C与IE

// 在标准的DOM事件中,event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法;

// 触发的事件类型不一样,可用的属性和方法也不一样;

 1             W3C中event对象的属性和方法
 2 属性/方法             类型             读/写             说明 
 3 bubbles             Boolean          只读             表明事件是否冒泡;
 4 cancelable          Boolean          只读             表明是否可以取消事件的默认行为;
 5 currentTarget       Element          只读             其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素;
 6 detail              Integer          只读             与事件相关的细节信息;(一般用于滚轮信息的值);
 7 eventPhase          Integer          只读             调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段,2表示处理目标,3表示冒泡阶段;
 8 preventDefault()    Function         只读             取消事件的默认行为;如果cancelable的值是true,则可以使用这个方法;
 9 stopPropagation()   Function         只读             取消事件的进一步捕获或冒泡;如果bubbles的值为true,则可以使用这个方法;
10 target              Element          只读             事件的目标;
11 type                String           只读             被触发的事件的类型;
12 view                AbstractView     只读             与事件关联的抽象视图;等同于发生事件的window对象;
1             IE中的event对象的属性 
2 属性                 类型            读/写             说明 
3 cancelBubble       Boolean          读写             默认值为false,但将其设置为true就可以取消事件冒泡;
4 returnValue        Boolean          读写             默认值为true,但将其值设置为false就可以取消事件的默认行为;
5 srcElement         Element          只读             事件的目标;
6 type               String           只读             被触发的事件类型;
1 // 兼容target和srcElement函数
2     function getTarget(evt){
3         var e = evt || window.event;
4         return e.target || e.srcElement;            // 兼容得到事件目标DOM对象;
5     }
6     document.onclick = function(evt){
7         var target = getTarget(evt);
8         alert(target);
9     }

五 事件流 

// 事件流是描述的从页面接收事件的顺序,当几个都具有事件的元素层叠在一起的时候,那么点击其中一个元素;
// 并不是只有当前被点击的元素会触发事件,而是层叠在点击范围的所有元素都会触发事件;
// 事件流包含两种模式:冒泡和捕获;
1.事件冒泡
// 是从里往外逐个触发;
2.事件捕获
// 是从外往里逐个触发;
 1 // 现代浏览器都是冒泡类型;而捕获模式是早期的Netscape默认情况;
 2 // 现在的浏览器要使用DOM2级模型的事件绑定机制才能手动定义事件流模式;
 3     document.onclick = function(){
 4         alert('我是document');
 5     }
 6     document.documentElement.onclick = function(){
 7         alert('我是html');
 8     }
 9     document.body.onclick = function(){
10         alert('我是body');
11     }
12     document.getElementById('box').onclick = function(){
13         alert('我是div');
14     }
15     document.getElementsByTagName('input')[0].onclick=function(){
16         alert('我是input');
17     }
18     // PS:点击input会逐级冒泡到document;
1 // 阻止事件冒泡兼容函数
2     function stopPro(evt){
3         var e = evt || window.event;
4         // 如果存在cancelBubble,则是IE浏览器,将其值设为true就可以阻止事件冒泡;
5         // 否则执行W3C中的阻止事件冒泡方法stopPropagation();
6         window.event ? e.cancelBubble = true : e.stopPropagation();
7     }
原文地址:https://www.cnblogs.com/yizihan/p/4398133.html