子程序

一、定义

  子程序即执行一个特殊任务的一段分离的代码,它可以使减少重复代码且使程序易读。PERL中,子程序可以出现在程序的任何地方。

二、调用

  1. 用&调用,  

    &subname;
      ...
      sub subname{
        ...
      }

  2. 先定义,后调用,可以省略&符号,

     sub subname{
        ...
      }
      ...
      subname;

  3. 前向引用,先定义子程序名,后面在定义子程序体,

     sub subname;
      ...
      subname;
      ...
      sub subname{
        ...
      }

  4. 用do调用

    do my_sub(1, 2, 3);等价于&my_sub(1, 2, 3);

三、返回值

  缺省的,子程序中最后一个语句的值将用作返回值。语句return (retval);也可以推出子程序并返回值retval,retval可以为列表。

四、局部变量

  my 定义的变量只在该子程序中存在;

  local 定义的变量不存在于主程序中,但存在于该子程序和该子程序调用的子程序中。

五、子程序参数传递

  1. 形式

    &sub1(&number1, $number2, $nubmer3);
      ...
      sub sub1{
        my($number1, $number2, $number3) = @_;
        ...
      }

  2. 传递数组

    &addlist (@mylist);
       &addlist ("14", "6", "11");
      &addlist ($value1, @sublist, $value2);
       ...
      sub addlist {
        my (@list) = @_;
        ...}

六、递归子程序

  PERL中,子程序可以互相调用,其调用方法与上述相同,当调用该子程序本身时,即成了递归子程序。

七、用别名传递数组参数

  1. 用前面讲到的调用方法&my_sub(@array)将把数组@array的数据拷贝到子程序中的变量@_中,当数组很大时,将会花费较多的资源和时间,而用别名传递将不做这些工作,而对该数组直接操作。

  2. 此方法类似于C语言中的传递数组的起始地址指针,但是并不一样,在定义数组的别名之后,如果有同名的简单变量,则对该变量也是起作用的。

  3. 用别名的方法可以传递多个数组。

八、预定义的子程序

  BEGIN子程序在程序启动时被调用;

  END子程序在程序结束时被调用;

  AUTOLOAD子程序在找不到某个子程序时被调用。

  若同一个预定义子程序定义了多个,则BEGIN顺序执行,END逆序执行。

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