类型、存储和变量

简单来说,C#程序是一组类型声明。而类型是一种模板,用来创建数据结构

类型包括:

  • 名称
  • 用来保存数据成员的数据结构
  • 行为(方法)及约束条件

通过 实例化类型 而创建的对象  被称为类型的对象(实例)

成员是指类型中的数据项个体,有两种:

  1. 数据成员,用于保存与这个类的对象或整个类相关的数据
  2. 函数成员,执行代码。函数成员定义类型的行为

从两种角度看类型:

  • 预定义类型 和 用户定义类型
  • 值类型       和  引用类型

预定义类型有:

  • 非简单类型:objectstring,dynamic
  • 简单类型:非数值类型(bool、char),数值类型(整数类型、浮点类型)

用户定义类型有:

  • 重点学习:class
  • 常用类型:struct,enum,array,delegate,interface

按在内存中的存储位置(栈或堆)来分:

值类型(数据存放在里):

  1. 所有的整数类型
  2. bool
  3. struct,enum

引用类型(数据存放在里,引用存放在里):

  1. 所有的非简单类型
  2. 所有的浮点类型
  3. char
  4. class,array,delegate,interface

栈是一个内存数组,是“后进先出”的数据结构

  • 某些类型变量的值
  • 程序当前的执行环境
  • 传递给方法的参数

堆是一块内存区域,可以任意顺序存入和移除

注意:

  1. 引用类型的引用也可以存放在
  2. 引用类型的任何对象(实例),它所有的数据成员都存放在里,不论它是值类型还是引用类型

变量用来让程序存取数据

  • 局部变量(形参)
  • 实例变量(成员变量)(字段)
  • 参数:值参数,引用参数,输出参数
  • 数组元素

声明变量

  1. 给变量命名,并关联一种类型
  2. 让编译器分配一块内存
原文地址:https://www.cnblogs.com/yiweshen/p/12708720.html