iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)

iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)

一、画文字

代码:

//
//  YYtextview.m
//  04-写文字
//
//  Created by 孔医己 on 14-6-10.
//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
//

#import "YYtextview.h"

@implementation YYtextview


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    
    // 画文字
    NSString *str = @"的额搜风搜分手了粉色发俄双方说法offFF瓦房你F回复F入会费WFH;飞;FN返回WFH;哦发货;F回复;FHISFHSIFH我皮肤好APIFRHi分红AWFHIOF威锋网i";
    
    // 1.获取上下文
    //    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.绘图
    // 不推荐使用C语言的方法绘制文字, 因为quraz2d中的坐标系和UIkit中的坐标系不一致, 绘制出来的文字是颠倒的, 而且通过C语言的方法绘制文字相当麻烦
    //    CGContextSelectFont(<#CGContextRef c#>, <#const char *name#>, <#CGFloat size#>, <#CGTextEncoding textEncoding#>)
    //    CGContextShowText(ctx, <#const char *string#>, <#size_t length#>)
    
    // 绘制矩形
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.绘图
    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
    // 3.渲染
    CGContextStrokePath(ctx);
    
    
//    NSMutableDictionary *md = [NSMutableDictionary dictionary];
//    // 设置文字颜色
//    md[NSForegroundColorAttributeName] =[UIColor redColor];
//    // 设置文字背景颜色
//    md[NSBackgroundColorAttributeName] = [UIColor greenColor];
//    // 设置文字大小
//    md[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];
    
    //    将文字绘制到指点的位置
    //    [str drawAtPoint:CGPointMake(10, 10) withAttributes:md];
    
    //    将文字绘制到指定的范围内, 如果一行装不下会自动换行, 当文字超出范围后就不显示
    [str drawInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100) withAttributes:nil];
}


@end

效果:

 

二、图片

代码1:

//
//  YYimage.m
//  04-写文字
//
//  Created by 孔医己 on 14-6-10.
//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
//

#import "YYimage.h"

@implementation YYimage


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
 
    //    1.加载图片到内存中
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
    
    
    // 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer, 是通过平铺原有图片
    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
}


@end

效果(平铺):

 

代码2:

#import "YYimage.h"

@implementation YYimage


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
 
    //    1.加载图片到内存中
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
    
    
    // 利用OC方法将图片绘制到layer上
  
    // 利用drawInRect方法绘制图片到layer, 是通过拉伸原有图片
        [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
    
    // 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer, 是通过平铺原有图片
//    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
}


@end

效果(拉伸图片):

 

代码3:

//
//  YYimage.m
//  04-写文字
//
//  Created by 孔医己 on 14-6-10.
//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
//

#import "YYimage.h"

@implementation YYimage


- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
 
    //    1.加载图片到内存中
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
    
    
    // 利用OC方法将图片绘制到layer上
    
    // 将图片绘制到指定的位置
    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
    }

效果(把图片绘制到一个固定的位置):

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/yipingios/p/5556764.html