JS基础

【使用JS的三种方式】
1、在html标签中,直接内嵌JS(并不提倡使用)
例如:<button onclick="alert('那你就试试')">点你就点你</button>
---不符合W3C关于内容与行为分离的要求!!!
2、在html页面中使用<script></script>包裹js代码:
<script type="text/javascript">
alert("hahahha");
document.write("hahahha");
</script>
----script标签可以放到页面的任何位置。一个页面可以放多个script。
3、引入外部的js文件:
例如:<script language="JavaScript" src="js/01.js"></script>
[注意事项]
①<script></script>可以嵌入到页面的任意位置。但是,位置的不同会导致js代码的执行顺序不同;
比如:<script></script>放到<body>面前,则js代码 会在页面加载之前就执行;
②引入外部的js代码,<script></script>必须是成对的标签。而且,标签中不能再有任何的js代码;

js中的多行注释。 ctrl+shift+/
js中的单行注释。ctrl+/
[js中的变量]
1、js中变量声明的写法:
var num=10; //使用var声明的变量,属于局部变量,只在当前作用域内有效;
num =10; //不用var声明的变量,默认为全局变量,在整个js文件中都有效;在声明的下面。
var x=1,y=2,z=3;//使用一行语句,同时声明多个变量。上式中,y属于已经声明,但是未赋值状态,结果为undefinde;
[声明变量的注意事项]
①js中所有变量的声明,均使用var关键字。变量具体是什么数据类型,取决于给变量赋值的类型;
②js中同一个变量,可以在多次不同赋值时,修改变量的数据类型;
var a =10;//从初始声明时,a属于整数型;
a ="haha";//重复赋值时,整数型的a被修改为字符串类型;
③变量可以使用var声明,也可以不使用var声明。
[区别]
使用var声明为局部变量,不使用var声明为全局变量;
④只用var声明,但是不赋值,结果为undefinde;
例如: var a;//a为undefinde。
但是,如果不声明也不赋值的a,直接使用会报错。
⑤同一变量名可以多次使用var声明。但是,后面的var并没有什么用。第二次在使用var声明时,只会被理解为普通的赋值操作。
2、变量名的命名要求:
①变量名只能有字母、数字、下划线组成。
②开头不能是数字。
③变量名区分大小写。大写字母和小写字母是不同的变量;
纯大写字母用来表示变量.
3、变量名的命名规范:
①要符合小驼峰法则:首字母小写,之后每个单词的首字母大写;
例如:myNameIsZhongYingYing
②或者使用匈牙利命名法:
所有字母小写,单词之间用_分隔
例如my_name_is_zhong_ying_ying;
③mynameiszhongyingying 能用,但是不规范;

4、【重点】js中的数据类型:
Undefined:未定义。已经使用var声明的变量,但是没有赋值 eg: var a;
Null:表示空的引用。
Boolean:布尔类型。表示真假,只有两个值:true/flase;
Number:数值类型。可以是整数,也可以是小数;
String:字符串类型。用""或''包裹的内容,称为字符串;
Object:对象类型。
5、 【重点】[常用的数值函数]
①isNAN():判断一个变量或常量是否是NAN(not a num 非数值);
使用isNAN()判断时,会尝试使用Number()函数进行转换,如果最终结果能够转为数字,则不是NAN,结果为false。
②Nunber()函数,将其他类型的数据,尝试转为数值型;
[字符串类型]
---字符串为纯数值字符串,会转为对应的数字;例如:"111"->111
---字符串为空字符串,会转为0;""->0
---字符串包含其他任何字符时,都不能转;"1a"->NAN
[Boolean类型]
true->1 flase->0
[Null/Undefind]
Null->0 Undefind->NAN
[Objct](后续讲解)
③parseInt():将字符串转为整数类型:
---纯数值字符串,能转。
"12"->12 "12.9->12"(小数转化时,直接抹掉小数点,不进行四舍五入)
---空字符串,不能转。 ""->NAN
---包含其他字符的字符串,会截取第一个非数值字符串钱的数字部分;
例如:"123a456"->123 "a123b456"->NAN
---ParseInt()只能转字符串,转其他类型,全是NAN。
[Number函数与ParseInt函数的区别]
1> Number函数可以转各种数据类型,ParseInt函数只能转字符串;
2> 两者在转字符串时,结果不完全相同。
④ParseFloat:将字符串转为数值型;
转换规则与ParseInt相同,只是如果有小数,则保留小数点;如果没有小数,则依然是整数。
例如:"12.5"->12.5 "12"->12
⑤typeof:检测变量的数据类型
字符串->String 数值->Number true/flase->Boolean
未定义->Undefined 对象/NU11->object 函数->function
[js中常用的输入输出语句]
1.document.write();将()中的内容,打印输出到留言器屏幕时;
使用时,需注意,除变量、常量外的所有内容,必须放到""中。变量和常量必须放到""外面;
如果同时有变量和字符串时,必须用+链接;
eg:document .write("左手中的纸牌: "+left+"<br />");
2.alert();使用弹窗输出;
弹窗警告,()中的内容与上述要求相同。
3.prompt();弹框输入;
接受两部分参数:
①输入框上面的提示内容,可选;
②输入框里面的默认信息,可选;
当只写一部分时,表示输入框上面的提示内容;
可以定义变量,接受输入的内容。点击确定按钮,变量将被赋值为输入的内容;点击取消按钮,变量将被赋值为null;
输入内容时,默认接受的数据类型都是字符串

JS中的运算符
1、算术运算(单目运算符)
+、 -、 *、 /、 % 取余、++ 自增、-- 自减
加号有两种作用:链接字符串和加法作用,当+两边全为数字时,进行加法运算;当+两边有任意一边为字符串时,起链接字符串的作用,链接之后的结果为字符串;
除加号外,其余符号运算时,会先尝试将左右变量用Number函数转为数字;
除号:结果会保留小数点;
++:自增运算符,将变量在原有基础上+1
--:自减运算符,将变量在原有基础上-1
【a++和++a的异同】
①相同点:不论a++和++a,运算完以后,a的值均会+1;
②不同点:a++:先用a的值去运算,再把a+1;
++a:先把a+1,再把a+1以后的值取运算;
eg:var a=3,b,c;
b = a++ +2;//先用a运算,b=3+2 再把a+1 a=4
c = ++a +2;//先把a+1,a=5,再用a+1以后的值去运算,c=5+2
2、赋值运算
=:赋值,把右边的赋值给左边 += -= *= /= %=
+=:a+=b;相当于a=a+b;但是,前者的运算效率要比后者快,所以推荐使用+=的写法;
3、关系运算
==等于、 ===全等、!=不等、!==不全等、>、<、>=、<=
关系运算符,运算之后的结果,只能是Boolean类型;
判断一个数字处于某个空间,必须用&&链接;
eg:a<10 && a>0 错误写法:10>a>0
===:严格等于,要求不但要类型相同,值也必须相同;类型不同,结果直接为flase;类型相同,再进行下一步计算;
==:等于。类型相同:与===效果一样。类型不同时,会先尝试用Number函数将两边转为数字,然后再进行判断。
但是,有个别 特例:eg:Null==flase(错误) Null==Undefined(正确)
4、条件运算符(多目运算)
a>b?true:false
有两个重要符号: ? 和:
当?前面部分,运算结果为true时,执行:前面的代码
当?前面部分,运算结果为flase时,执行:后面的代码
冒号两边可以为数值,则整个式子可用于赋值。var a = 1<2?1:2;
冒号两边可以为代码块,将直接执行代码。1<2?alert(1):alert(2);
多目运算符可以多层嵌套。var a =1<2?alert(1):(1>0?4:5);
5、位运算符、 逻辑运算符
&&与、||或、!非
&&:两边都成立,结果为true;
||:两边有任意一边成立,结果为true;
6、运算符的优先级:
() //小括号最高
! ++ -- //单目运算符
* / %
+ -
> < >= <=
== !=
&& //与或同时存在时,&&比||高
||
= += -= *= /=
JS的分支结构
【if-else结构】
1、结构写法:
if(判断条件){
条件为true时,执行if的{}
}else{
条件为false时,执行ease的{}
}
2、注意事项:
①else{}语句块可以根据情况省略
②if和else后面的{}可以省略,但是省略{}后,if和else后面只能跟一条语句;(所以,不建议省略);
3、【重点】if的{}中的判断条件支持的情况:
①Boolean:true为真,false为假;
②String:空字符串为假,所有非空字符串为真;
③Number:0为假,一切非零数字为真;
④undefined null NAN:全为假;
⑤Object:全为真;

【多重if、阶梯if结构】
1、结构写法:
if(条件一){
条件一成立,执行的操作
}else if(条件二){
条件一不成立&&条件二成立,执行的操作
}else if{
上述所有的条件都不成立,执行的操作
}
2、多重if结构中,各个判断条件是互斥的,执行选择其中一条路执行。遇到正确选项并执行完以后,直接跳出结构,不再判断后续分支;
【嵌套if结构】
1、结构写法:
if(条件一){
条件一成立
if(条件二){
条件一成立 && 条件二成立
}else{
条件一成立 && 条件二不成立
}
}else{
条件一不成立
}
2、在嵌套if结构中,如果省略{},则else结构永远属于离他最近的一个if结构;
3、嵌套结构可以多层嵌套,但是一般不推荐超过3层。
能用多层if结构的一般不推荐使用嵌套if。


原文地址:https://www.cnblogs.com/yingyingh5/p/7399968.html