事件 事件的冒泡 事件的委派 事件的绑定 事件的传播

事件(Event

事件对象

当事件的响应函数被触发时,浏览器每次都会将一个事件对象作为实参传递进响应函数,这个事件对象中封装了当前事件相关的一切信息,比如:鼠标的坐标,键盘的哪个按键被按下,鼠标滚轮的方向等等……

可以在响应函数中定义一个形参,来使用事件对象,但是在IE8以下浏览器中事件对象没有做完实参传递,而是作为window对象的属性保存

例子:

元素.事件 = function(event){ 

    event = event || window.event; 

    if(!event) {
        event = window.event;
    }
   /*这两种都可以,是为了兼容IE8,因为在IE8中将事件对象作为window对
    象的属性保存*/

 };    

获取鼠标的坐标

clientX和clientY
用于获取鼠标在当前的可见窗口的坐标

注意滚动条是谁的,父元素容不下子元素才会出现滚动条,滚动条是父元素的

事件的冒泡(Bubble

所谓的冒泡指的就是事件的向上传导,当后代元素上的事件被触发时,其祖先元素的相同事件也会被触发
在开发中大部分情况冒泡都是有用的,如果不希望发生事件冒泡可以通过事件对象来取消冒泡

可以将事件对象的cancelBubble设置为true,即可取消冒泡(所有浏览器皆支持)
例子:

1 元素.事件 = function(event){ 
2 
3     event = event || window.event; 
4 
5     event.cancelBubble = true; 
6 
7 }

事件的委派

指将事件统一绑定给元素的共同的祖先元素,这样当后代元素上的事件触发时,会一直冒泡到祖先元素,从而通过祖先元素的响应函数来处理事件。

事件委派是利用了冒泡,通过委派可以减少事件绑定的次数,提高程序的性能

我们希望,只绑定一次事件,即可应用到多个的元素上,即使元素是后添加的
我们可以尝试将其绑定给元素的共同的祖先元素(解决了上一篇博文中的"新添加的元素响应函数不起作用"问题)

target : event对象的target属性表示触发事件的对象(用来配合事件委派)

事件的绑定

addEventListener()(支持除IE8以外浏览器)
通过这个方法也可以为元素绑定响应函数
参数:
1.事件的字符串,不要on
2.回调函数,当事件触发时该函数会被调用
3.是否在捕获阶段触发事件,需要一个布尔值,一般都传false

使用addEventListener()可以同时为一个元素的相同事件同时绑定多个响应函数,
这样当事件被触发时,响应函数将会按照函数的绑定顺序执行

 1 btn01.addEventListener("click",function(){ 
 2 
 3         alert(1); 
 4 
 5 },false); 
 6 
 7 btn01.addEventListener("click",function(){ 
 8 
 9         alert(2); 
10 
11 },false);                                     

attachEvent()(支持IE8)

在IE8中可以使用attachEvent()来绑定事件
参数:
1.事件的字符串,要on
2.回调函数

这个方法也可以同时为一个事件绑定多个响应函数,
不同的是它是后绑定先执行,执行顺序和addEventListener()相反

btn01.attachEvent("onclick",function(){ 

    alert(1); 

}); 

btn01.attachEvent("onclick",function(){ 

    alert(2); 

});      

定义一个函数,使得IE8和其他浏览器都可以使用上述方法为一个事件绑定多个响应函数:

 1 function bind(obj, eventStr, callback) {
 2     if(obj.addEventListener) {
 3         obj.addEventListener(eventStr, callback, false);
 4     }else {
 5         eventStr = "on"+eventStr;
 6         //设置一个匿名函数,浏览器调用匿名函数,自己调用callback,再用call()方法改变this
 7         obj.attachEvent(eventStr, function() {
 8             callback.call(obj);
 9         });
10     }
11 }
12 bind(but01, "click", function() {
13     alert(this);
14 });
15 
16 bind(but01, "click", function() {
17     console.log(2);
18 })        

事件的传播

关于事件的传播网景公司和微软公司有不同的理解

微软公司认为事件应该是由内向外传播,也就是当事件触发时,应该先触发当前元素上的事件,然后再向当前元素的祖先元素上传播,也就说事件应该在冒泡阶段执行。
网景公司认为事件应该是由外向内传播的,也就是当前事件触发时,应该先触发当前元素的最外层的祖先元素的事件,然后在向内传播给后代元素。

W3C综合了两个公司的方案,将事件传播分成了三个阶段
1.捕获阶段
在捕获阶段时从最外层的祖先元素,向目标元素进行事件的捕获,但是默认此时不会触发事件
2.目标阶段
事件捕获到目标元素,捕获结束开始在目标元素上触发事件
3.冒泡阶段
事件从目标元素向他的祖先元素传递,依次触发祖先元素上的事件

如果希望在捕获阶段就触发事件,可以将addEventListener()的第三个参数设置为true,一般情况下我们不会希望在捕获阶段触发事件,所以这个参数一般都是false。

IE8及以下的浏览器中没有捕获阶段。

拖拽一个div使其拖哪停哪——实现如下

 鼠标放在一个div上,用滚轮使其height变大变小——实现如下

 键盘事件

onkeydown
按键被按下
对于onkeydown来说如果一直按着某个按键不松手,则事件会一直触发
当onkeydown连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,其他的会非常的快,这种设计是为了防止误操作的发生。
onkeyup
按键被松开

键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是document

键盘事件对象的属性

keyCode
可以通过keyCode来获取按键的编码
通过它可以判断哪个按键被按下

altKey
ctrlKey
shiftKey
这个三个用来判断alt、ctrl 和 shift是否被按下,如果按下则返回true,否则返回false

 

学识浅薄,如有错误,恳请斧正,在下不胜感激。

原文地址:https://www.cnblogs.com/yin-jie/p/14664534.html