.net面向对象设计原则

       稳定的框架来源于好的设计,好的设计才能出好的作品,掌握面向对象基本原则才会使我们的设计灵活、合理、不僵化,今天就来谈一谈我们.net 面向对象设计的基本原则。

       对于一个没有任何设计经验的开发者来说,如果不假思索和探究式的去设计系统软件的框架,势必会导致系统代码出现这样或者那样的问题,比如:代码复杂和重复,不能剥离出独立的复用组件,系统不稳定等。通过灵活的设计原则,加上一定的设计模式,封装变化,降低耦合,实现软件的复用和扩展,这正是设计原则的最终意义。

      我们都知道面向对象的三大要素是封装、继承和多态,这三大完整体系以抽象来封装变化,隐藏具体实现,保护内部信息;继承实现复用;多态改写对象行为。在此基础上我们来聊一聊.net中七大面向对象设计原则:

       一、单一职责原则

    系统好不好,强调的是模块间保持低耦合、高内聚的关系,面向对象设计原则第一条则是:单一职责原则(SRP)。

        核心:单一职责原则强调的是职责分离,一个类应该只有一种引起它变化的原因,不应该将变化原因不同的职责封装在一起。

        实现单一职责原则最好一个类只做一件事,职责过多,可能引起它变化的原因就很多,这将导致职责依赖,相互之间就会产生影响。

        应用如下:

        举一个项目中经常用到的例子,比如通过不同的权限来设计数据库不同的操作。

        

       以上的设计中,把数据库的操作类和用户权限的判断封装在一个类中,设计就显得有点僵硬,因为权限的规则变化和数据库的规则变化都会改变DBManager类。好的设计是需要将二者分开,设计如下:  

        

        新增类DBManagerProxy,有效实现了职责分离,类DBAction至关注数据库操作,不用担心权限判断,使用职责分离的代码如下: 

 1     /// <summary>
 2     /// 数据库操作实体
 3     /// </summary>
 4     public class DBAction : IDBAction
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 增加
 8         /// </summary>
 9         public void Add()
10         {
11             Console.WriteLine("Add Succeed");
12         }
13         /// <summary>
14         /// 删除
15         /// </summary>
16         /// <returns></returns>
17         public int Delete()
18         {
19             Console.WriteLine("Delete Succeed");
20             return 1;
21         }
22         /// <summary>
23         /// 查询页面
24         /// </summary>
25         public void View()
26         {
27         }
28     }
DBAction类
 1      /// <summary>
 2     /// 权限判断和数据操作代理类
 3     /// </summary>
 4     public class DBManagerProxy : IDBAction
 5     {
 6         private IDBAction _dbManager = null; 
 7         public DBManagerProxy(IDBAction dbManager)
 8         {
 9             _dbManager = dbManager;
10         }
11 
12         /// <summary>
13         /// 获取权限
14         /// </summary>
15         /// <param name="id"></param>
16         /// <returns></returns>
17         public string GetPermission()
18         {
19             return "CanAdd,CanDelete";
20         }
21 
22         /// <summary>
23         /// 添加
24         /// </summary>
25         public void Add()
26         {
27             if (GetPermission().Contains("CanAdd"))
28             {
29                 _dbManager.Add();
30             }
31         }
32         /// <summary>
33         /// 删除
34         /// </summary>
35         /// <returns></returns>
36         public int Delete()
37         {
38             int result = 0;
39             if (GetPermission().Contains("CanDelete"))
40             {
41                 result = _dbManager.Delete();
42             }
43 
44             return result;
45         }
46         /// <summary>
47         /// 查询页面
48         /// </summary>
49         public void View()
50         {
51         }
52     }
DBManagerProxy类
 1   public class DBClient
 2     {
 3         public static void Main()
 4         {
 5 
 6             IDBAction dBAction = new DBManagerProxy(new DBAction());
 7             dBAction.Add();
 8             dBAction.Delete();
 9 
10             Console.ReadKey();
11         }
12     }
DBClient类
 1  /// <summary>
 2     /// 操作数据库接口
 3     /// </summary>
 4     public interface IDBAction
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 增加
 8         /// </summary>
 9         void Add();
10         /// <summary>
11         /// 删除
12         /// </summary>
13         /// <returns></returns>
14         int Delete();
15         /// <summary>
16         /// 查询页面
17         /// </summary>
18         void View();
19     }
IDBAction类

       优点:模块间保持低耦合、高内聚的关系。

       建议:SRP应该由引起变化的原因决定,而不是功能所决定的,这个需要自己在设计的过程中慎重权衡。

       二、开放封闭原则

     开放封闭原则(OCP)是面向对象原则的核心,软件本身就是封装变化,降低耦合,而开放封闭原则就是这一目标的直接体现。

       核心:对扩展开放,对修改关闭。

       在实际系统开发过程中需求是千变万化的,不是一成不变的,所以在一定程度上我们要满足系统本身的可扩展性,这就要求我们在设计能够灵活的扩展。实现这一原则的核心思想就是对抽象编程,而不是对具体编程。让类依赖于固定的抽象,所以对修改就是关闭的;通过对对象的继承和多态机制,实现新的扩展,所以是对扩展是开放的。

      实际应用如下:

       

       以上设计是机场售票业务,AirportStaff是业务员处理的业务类,AirportTicketProcess是客户信息类,设计中每个售票员都会面对买票、退票和咨询问题的客户,这样售票员不仅繁忙而且效率低下,在设计上更是拙劣,不利于扩展,为了更好地扩展,改造如下:

       

        IAirportTicketProcess是抽象出来的机场业务接口,不管你是退票、查询还是买票都是业务的一种类型,那么我们只需继承该接口实现不同的业务即可,即便有新增业务类型,只需要继承该接口,仍然不影响原有设计,对于客户来说,根据自己的需求找对应的业务员处理,这样设计清晰职责单一。代码实现如下:

 1     /// <summary>
 2     /// 机场买票窗口接口
 3     /// </summary>
 4     public interface IAirportTicketProcess
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 业务处理
 8         /// </summary>
 9         void Process();
10     }
IAirportTicketProcess类
 1     /// <summary>
 2     /// 买票类
 3     /// </summary>
 4     public class CollectTicketProcess : IAirportTicketProcess
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 买票业务
 8         /// </summary>
 9         public void Process()
10         {
11             Console.WriteLine("只接受买票业务");
12         }
13     }
CollectTicketProcess类
 1     /// <summary>
 2     /// 查询票务类
 3     /// </summary>
 4     public class ReferTicketProcess : IAirportTicketProcess
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 查询票务业务
 8         /// </summary>
 9         public void Process()
10         {
11             Console.WriteLine("只接受票务查询业务");
12         }
13     }
ReferTicketProcess类
 1     /// <summary>
 2     /// 退票类
 3     /// </summary>
 4     public class RefoundTicketProcess : IAirportTicketProcess
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 退票业务
 8         /// </summary>
 9         public void Process()
10         {
11             Console.WriteLine("只接受退票业务");
12         }
13     } 
RefoundTicketProcess类
 1     /// <summary>
 2     /// 业务员类
 3     /// </summary>
 4     public class AirportStaff
 5     {
 6         private IAirportTicketProcess _airportTicketProcess = null; 
 7         /// <summary>
 8         /// 具体业务员操作的业务类
 9         /// </summary>
10         public void HandleProcess(Client client)
11         {
12             _airportTicketProcess = client.CreateProcess();
13             _airportTicketProcess.Process();
14         }
15     }
AirportStaff类
 1     /// <summary>
 2     /// 客户类
 3     /// </summary>
 4     public class Client
 5     {
 6         private string _clientType;
 7         public Client(string clientType)
 8         {
 9             _clientType = clientType;
10         }
11         /// <summary>
12         /// 客户业务处理判断
13         /// </summary>
14         /// <returns></returns>
15         public IAirportTicketProcess CreateProcess()
16         {
17             switch (_clientType)
18             {
19                 case "查询客户":
20                     return new ReferTicketProcess();
21                 case "买票客户":
22                     return new CollectTicketProcess();
23                 case "退票客户":
24                     return new RefoundTicketProcess();
25             }
26 
27             return null;
28         }
29     }
Client类
 1  public class AirportProcess
 2     {
 3         public static void Main()
 4         {
 5 
 6             AirportStaff staff = new AirportStaff();
 7             staff.HandleProcess(new Client("买票客户"));
 8             staff.HandleProcess(new Client("查询客户"));
 9             staff.HandleProcess(new Client("退票客户"));
10 
11             Console.ReadKey();
12         }
13     }
AirportProcess类

     这种设计无论对业务员还是客户一切都变得简单而有序,如果新增挂失业务,只需要继承接口新增具体挂失类即可

       

 1     /// <summary>
 2     /// 挂失处理
 3     /// </summary>
 4     public class LossTicketProcess : IAirportTicketProcess
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 挂失处理
 8         /// </summary>
 9         public void Process()
10         {
11             Console.WriteLine("只接受挂失业务");
12         }
13     }
LossTicketProcess类

       优点:有效降低实体与实体之间的耦合度;对容易变化的因素进行抽象处理,从而改善类的内聚性。

       建议:封装变化是实现OCP的重要思路,对于经常发生变化的状态一般将其封装为一个抽象,同时拒绝乱用抽象,只将经常变化的部分进行抽象。

       三、依赖倒置原则

       核心:依赖存在于类与类、模块与模块之间,核心是依赖于抽象,具体体现在高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于接口, 抽象不应该依赖于具体,具体应该依赖于对象。缩写DIP

      当两个模块发生紧耦合的关系时,最好的办法就是分离接口和实现:在依赖之间定义一个接口,使得高层模块调用接口,底层模块实现接口,达到依赖与抽象的目的。

      实际应用如下:

      

      在上述机场售票业务中,还有个不足之处就是在AirportStaff业务员处理的业务类依赖于客户类Client,这样就导致了业务依赖于客户类型,如果新增业务类型,就需要新增对客户的依赖。改造后如下:

      

      可以把客户也抽象一个接口,不同的客户调用对应的业务。代码如下:

1     /// <summary>
2     /// 客户接口
3     /// </summary>
4     public interface IClient
5     {
6         IAirportTicketProcess CreateProcess();
7     }
IClient接口
 1     /// <summary>
 2     /// 买票客户
 3     /// </summary>
 4     public class CollectTicketClient : IClient
 5     {
 6         public IAirportTicketProcess CreateProcess()
 7         {
 8             return new CollectTicketProcess();
 9         }
10     }
CollectTicketClient类
 1     /// <summary>
 2     /// 票务查询客户
 3     /// </summary>
 4     public class ReferTicketClient : IClient
 5     {
 6         public IAirportTicketProcess CreateProcess()
 7         {
 8             return new ReferTicketProcess();
 9         }
10     } 
ReferTicketClient类
 1     /// <summary>
 2     /// 退票客户
 3     /// </summary>
 4     public class ReFoundTicketClient : IClient
 5     {
 6         public IAirportTicketProcess CreateProcess()
 7         {
 8             return new RefoundTicketProcess();
 9         }
10     }
ReFoundTicketClient类
 1    public class AirportStaffNew
 2     {
 3         private IAirportTicketProcess _airportTicketProcess = null;
 4         /// <summary>
 5         /// 具体业务员操作的业务类
 6         /// </summary>
 7         public void HandleProcess(IClient client)
 8         {
 9             _airportTicketProcess = client.CreateProcess();
10             _airportTicketProcess.Process();
11         }
12     }
AirportStaffNew类
 1     public class AirportProcessNew
 2      {
 3         public static void Main()
 4         {
 5 
 6             AirportStaffNew staff = new AirportStaffNew();
 7             staff.HandleProcess(new ReFoundTicketClient());
 8             staff.HandleProcess(new ReferTicketClient());
 9 
10             Console.ReadKey();
11         }
12     }
AirportProcessNew类

    这样AirportStaffNew依赖于接口,更方便扩展。

    优点:系统稳定,降低耦合度。

    建议:依赖于抽象是一个通用的规则,特殊情况也会依赖于细节,必须权衡好抽象和具体的取舍。

    四、接口隔离原则

     核心:使用多个小的专门接口,不建议使用大的总接口。缩写ISP

     这个比较好理解,我就直接上设计。

     实际应用如下:

      

      这个接口虽然功能都能实现要求,但是比较臃肿,更好地设计如下:

       

       优点:有效的将抽象和细节分开。
       建议:将功能相近的接口合并,可能造成接口污染,最好使用内聚的接口。

       五、Liskov替换原则

       又称里氏替换原则,是实现开放封闭原则的具体规范,这个大家只需要做一个了解。

       核心:子类必须能够替换其基类。缩写LSP

       它主要在继承机制中约束规范,子类必须能够替换其基类才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证复用的基础。LSP要求基类是virtual方法那么子类中就必须重写该方法,如果子类有基类没有的方法或者成员都违反LSP原则。  

      优点:增强系统的扩展性,基于多态的机制能够减少代码冗余。
      建议:子类必须满足基类和客户端对其的行为约定,子类的异常必须控制在基类可以预计的范围内。

     六、合成/聚合复用原则

       新对象中聚合已有的对象使之成为新对象的成员,少继承、多聚合。缩写CARP。 

     七、迪米特法则

     最少知道原则,软件实体应该尽可能少的和其他软件实体发生相互作用。缩写LoD。

       以上是我对.NET面向对象设计原则的总结,欢迎纠错。

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