Unity3D 中的定时器

不算上 C# 自带的,目前知道两种,以下分别介绍。

1、每帧检查

定义一个时间变量 timer,每帧将此时间减去帧间隔时间 Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时器到了,执行相应功能代码,将此定时器重置,代码如下:

public float timer = 1.0f;

// Update is called once per frame
void Update() {
    timer -= Time.deltaTime;
    if (timer <= 0) {
        Debug.Log(string.Format("Timer1 is up !!! time=${0}", Time.time));
        timer = 1.0f;
    }
}

2、利用协程

在协程中返回需要等待的时间,直接看代码便明白:

// Use this for initialization
void Start() {
    StartCoroutine(Timer());
}

IEnumerator Timer() {
    while (true) {
        yield return new WaitForSeconds(1.0f);
        Debug.Log(string.Format("Timer2 is up !!! time=${0}", Time.time));
    }
}

3、延迟调用

使用 MonoBehaviour.Invoke,两个参数,分别是要调用的方法名和延时调用的时间。代码如下:

// Use this for initialization
void Start() {
    Invoke("Timer", 1.0f);
}

void Timer() {
    Debug.Log(string.Format("Timer3 is up !!! time=${0}", Time.time));
    Invoke("Timer", 1.0f);
}

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/yili16438/p/3749066.html