Visual C++ 里的 Classes, Methods and RTTI

类的基本布局

为了说明以下内容,让我们考虑这个简单的例子:

class A
    {
      int a1;
    public:
      virtual int A_virt1();
      virtual int A_virt2();
      static void A_static1();
      void A_simple1();
    };

    class B
    {
      int b1;
      int b2;
    public:
      virtual int B_virt1();
      virtual int B_virt2();
    };

    class C: public A, public B
    {
      int c1;
    public:
      virtual int A_virt2();
      virtual int B_virt2();
    };

在大多数情况下,MSVC按以下顺序排列类:

  1. 指向虚拟函数表(vtable或vftable)的指针,仅当类具有虚拟方法且基类中没有合适的表可重用时添加
  2. 基类
  3. 类成员

虚拟函数表由虚拟方法的地址按其第一次出现的顺序组成。重载函数的地址替换基类中函数的地址。因此,我们三个类的布局如下所示:

class A size(8):
        +---
     0  | {vfptr}
     4  | a1
        +---

    A's vftable:
     0  | &A::A_virt1
     4  | &A::A_virt2

    class B size(12):
        +---
     0  | {vfptr}
     4  | b1
     8  | b2
        +---

    B's vftable:
     0  | &B::B_virt1
     4  | &B::B_virt2

    class C size(24):
        +---
        | +--- (base class A)
     0  | | {vfptr}
     4  | | a1
        | +---
        | +--- (base class B)
     8  | | {vfptr}
    12  | | b1
    16  | | b2
        | +---
    20  | c1
        +---

    C's vftable for A:
     0  | &A::A_virt1
     4  | &C::A_virt2

    C's vftable for B:
     0  | &B::B_virt1
     4  | &C::B_virt2

上面的图表是由VC8编译器使用未记录的开关生成的。若要查看编译器生成的类布局,请使用-d1reportSingleClassLayout查看单个类的布局-d1reportAllClassLayout查看所有类(包括内部CRT类)的布局,这些布局将转储到stdout。如您所见,C有两个vftable,因为它继承了两个类,这两个类都已经有了虚拟函数。A的地址替换C的vftable中A::A的地址,C::B的地址替换另一个表中B::B的地址。

调用约定和类方法

默认情况下,MSVC中的所有类方法都使用thiscall约定。类实例地址(this指针)在ecx寄存器中作为隐藏参数传递。在方法体中,编译器通常会立即将其放入其他寄存器(如esi或edi)和/或堆栈变量中。类成员的所有进一步寻址都是通过该寄存器和/或变量完成的。但是,在实现COM类时,使用了“stdcall”约定。下面是各种类方法类型的概述。

  1. Static Methods
    静态方法不需要类实例,因此它们的工作方式与公共函数相同。不,这个指针被传递给他们。因此,不可能可靠地区分静态方法和简单函数。例子:
    A::A_static1();
    call    A::A_static1
  2. 简单方法
    简单方法需要一个类实例,因此这个指针作为一个隐藏的第一个参数传递给它们,通常使用thiscall约定,即在ecx寄存器中。如果基对象不在派生类的开头,则需要调整此指针,使其在调用函数之前指向基子对象的实际开头。例子:
    ;pC->A_simple1(1);
        ;esi = pC
        push    1
        mov ecx, esi
        call    A::A_simple1
    
        ;pC->B_simple1(2,3);
        ;esi = pC
        lea edi, [esi+8] ;adjust this
        push    3
        push    2
        mov ecx, edi
        call    B::B_simple1

    如您所见,在调用B的方法之前,会将this指针调整为指向B子对象。

  3. 虚方法
    要调用虚拟方法,编译器首先需要从vftable中获取函数地址,然后以与简单方法相同的方式调用该地址的函数(即将此指针作为隐式参数传递)。例子:
       ;pC->A_virt2()
        ;esi = pC
        mov eax, [esi]  ;fetch virtual table pointer
        mov ecx, esi
        call [eax+4]  ;call second virtual method
        
        ;pC->B_virt1()
        ;edi = pC
        lea edi, [esi+8] ;adjust this pointer
        mov eax, [edi]   ;fetch virtual table pointer
        mov ecx, edi
        call [eax]       ;call first virtual method
  4. 构造函数和析构函数
    构造函数和析构函数的工作方式类似于一个简单的方法:它们得到一个隐式的this指针作为第一个参数(例如,在thiscall约定的情况下是ecx)。构造函数返回eax中的this指针,即使它在形式上没有返回值。

RTTI实现

RTTI(运行时类型标识)是一种特殊的编译器生成信息,用于支持C++类操作符,如dynamic_cast<> 和 typeid(),也适用于C++异常。由于RTTI的性质,它只需要(并生成)多态类,即具有虚拟函数的类。

MSVC编译器在vftable前面放置一个指向名为“Complete Object Locator”的结构的指针。之所以调用这个结构,是因为它允许编译器从一个特定的vftable指针中找到完整对象的位置(因为一个类可以有几个指针)。COL如下所示:

struct RTTICompleteObjectLocator
{
    DWORD signature; //always zero ?
    DWORD offset;    //offset of this vtable in the complete class
    DWORD cdOffset;  //constructor displacement offset
    struct TypeDescriptor* pTypeDescriptor; //TypeDescriptor of the complete class
    struct RTTIClassHierarchyDescriptor* pClassDescriptor; //describes inheritance hierarchy
};
分类描述描述描述分类的Inheritance Hierarchy。这是所有Cols for a class共享的。
struct RTTIClassHierarchyDescriptor
{
    DWORD signature;      //always zero?
    DWORD attributes;     //bit 0 set = multiple inheritance, bit 1 set = virtual inheritance
    DWORD numBaseClasses; //number of classes in pBaseClassArray
    struct RTTIBaseClassArray* pBaseClassArray;
};

基类数组描述所有基类以及允许编译器在执行“ _dynamic_cast_ operator”转换运算符期间将派生类转换为其中任何一个的信息。每个条目(基类描述符)具有以下结构:

struct RTTIBaseClassDescriptor
{
    struct TypeDescriptor* pTypeDescriptor; //type descriptor of the class
    DWORD numContainedBases; //number of nested classes following in the Base Class Array
    struct PMD where;        //pointer-to-member displacement info
    DWORD attributes;        //flags, usually 0
};

struct PMD
{
    int mdisp;  //member displacement
    int pdisp;  //vbtable displacement
    int vdisp;  //displacement inside vbtable
};

PMD结构描述基类是如何放置在完整类中的。在简单继承的情况下,它位于距对象开头的固定偏移处,该值是“_mdisp_ ”字段。如果它是虚拟基,则需要从vbtable获取额外的偏移量。用于调整从派生类到基类的指针的伪代码如下所示:

 //char* pThis; struct PMD pmd;
    pThis+=pmd.mdisp;
    if (pmd.pdisp!=-1)
    {
      char *vbtable = pThis+pmd.pdisp;
      pThis += *(int*)(vbtable+pmd.vdisp);
    }

例如,我们三个类的RTTI层次结构如下所示:

更多信息

RTTI

如果有,RTTI是一个有价值的信息来源,可以用来逆转。从RTTI可以恢复类名、继承层次结构,在某些情况下还可以恢复类布局的某些部分。我的RTTI扫描仪脚本显示了大部分信息。(见附录一)

静态和全局初始值器

全局和静态对象需要在主程序启动之前初始化。MSVC通过生成初始化函数并将它们的地址放在表中来实现这一点,该表在CRT启动期间由cinit函数处理。表通常位于.data节的开头。典型的初始值设定项如下所示:

    _init_gA1:
        mov     ecx, offset _gA1
        call    A::A()
        push    offset _term_gA1
        call    _atexit
        pop     ecx
        retn
    _term_gA1:
        mov     ecx, offset _gA1
        call    A::~A()
        retn

因此,从这个表中我们可以发现:

  • 全局/静态对象地址
  • 构造器
  • 析构器

另请参见MSVC _#pragma_ directive _init_seg_ [5]

展开函数

如果在函数中创建了任何自动对象,则VC++编译器自动生成异常处理结构,以确保在发生异常时删除这些对象。

unwind_1tobase:  ; state 1 -> -1
lea     ecx, [ebp+a1]
jmp     A::~A()

通过在函数体中找到相反的状态更改,或者只找到对同一堆栈变量的第一次访问,我们还可以找到构造函数

    lea     ecx, [ebp+a1]
    call    A::A()
    mov     [ebp+__$EHRec$.state], 1

对于使用new()运算符构造的对象,展开函数确保在构造函数失败时删除已分配的内存:

unwind_0tobase: ; state 0 -> -1
        mov     eax, [ebp+pA1]
        push    eax
        call    operator delete(void *)
        pop     ecx
        retn

在函数体中:

;A* pA1 = new A();
        push    
        call    operator new(uint)
        add     esp, 4
        mov     [ebp+pA1], eax
        test    eax, eax
        mov     [ebp+__$EHRec$.state], 0; state 0: memory allocated but object is not yet constructed
        jz      short @@new_failed
        mov     ecx, eax
        call    A::A()
        mov     esi, eax
        jmp     short @@constructed_ok
    @@new_failed:
        xor     esi, esi
    @@constructed_ok:
        mov     [esp+14h+__$EHRec$.state], -1
     ;state -1: either object was constructed successfully or memory allocation failed
     ;in both cases further memory management is done by the programmer

另一种类型的展开函数用于构造函数和析构函数。它确保在发生异常时销毁类成员。在这种情况下,函数使用保存在堆栈变量中的this指针:

unwind_2to1:
        mov     ecx, [ebp+_this] ; state 2 -> 1
        add     ecx, 4Ch
        jmp     B1::~B1

在这里,functlet在偏移量4Ch处销毁B1类型的类成员。因此,从展开functlet可以发现:

  • 表示C++对象的堆栈变量,或指向用“ _operator new_”分配的对象的指针。
  • 析构器
  • 构造器
  • 如果是新的物体,它们的大小

构造函数/析构函数递归

这个规则很简单:构造函数调用其他构造函数(基类和成员变量的构造函数),析构函数调用其他析构函数。典型的构造函数执行以下操作:
  • 调用基类的构造函数。
  • 调用复杂类成员的构造函数。
  • 如果类具有虚拟函数,则初始化vfptr
  • 执行程序员编写的构造函数体。

典型的析构函数几乎以相反的顺序工作:

  • 如果类具有虚拟函数,则初始化vfptr
  • 执行程序员编写的析构函数体。
  • 调用复杂类成员的析构函数
  • 调用基类的析构函数

MSVC生成的析构函数的另一个显著特点是,它们的状态变量通常以最大值初始化,然后与每个被析构函数化的子对象一起递减,这使得它们的识别更容易。请注意,简单的构造函数/析构函数通常由MSVC内联。这就是为什么您经常可以看到vftable指针在同一个函数中用不同的指针重复加载。

对象数组的构造/析构

MSVC编译器使用helper函数来构造和销毁对象数组。请考虑以下代码:

    A* pA = new A[n];
    delete [] pA;

它被转换为以下伪代码:

array = new char(sizeof(A)*n+sizeof(int))
    if (array)
    {
      *(int*)array=n; //store array size in the beginning
      'eh vector constructor iterator'(array+sizeof(int),sizeof(A),count,&A::A,&A::~A);
    }
    pA = array;
    
    'eh vector destructor iterator'(pA,sizeof(A),count,&A::~A);

如果有vftable,则在删除数组时将调用“vector deleting destructor'析构函数”:

   ;pA->'vector deleting destructor'(3);
    mov ecx, pA
    push 3 ; flags: 0x2=deleting an array, 0x1=free the memory
    call A::'vector deleting destructor'

如果A的析构函数是虚拟的,则它实际上被调用:

mov ecx, pA
push 3
mov eax, [ecx] ;fetch vtable pointer
call [eax]     ;call deleting destructor

因此,通过向量构造函数/析构函数迭代器调用,我们可以确定:

  • 对象数组的地址
  • 构造器
  • 毁灭者
  • 类size

删除析构函数

当类具有虚拟析构函数时,编译器生成一个帮助函数-删除析构函数。其目的是确保在销毁类时调用正确的delete运算符。删除析构函数的伪代码如下所示:

virtual void * A::'scalar deleting destructor'(uint flags)
    {
      this->~A();
      if (flags&1) A::operator delete(this);
    };

这个函数的地址放在vftable中,而不是析构函数的地址中。这样,如果另一个类重写虚拟析构函数,将调用该类的运算符delete。尽管在实际代码中,delete运算符很少被重写,所以通常会看到对default delete()的调用。有时编译器还可以生成向量删除析构函数。它的代码如下:

virtual void * A::'vector deleting destructor'(uint flags)
    {
      if (flags&2) //destructing a vector
      {
        array = ((int*)this)-1; //array size is stored just before the this pointer
        count = array[0];
        'eh vector destructor iterator'(this,sizeof(A),count,A::~A);
        if (flags&1) A::operator delete(array);
      }
      else {
        this->~A();
        if (flags&1) A::operator delete(this);
      }
    };
原文地址:https://www.cnblogs.com/yilang/p/11853976.html