Unity之粒子特效参数详解——下

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步骤二:参数设置如图

 

  1.Renderer Mode 渲染模式

    1.Billboard 面板模式

    官方解释:The particle always faces the Camera.粒子永远面向摄像机

    2.Stretched Billboard

    官方解释:The particle faces the Camera but with various scaling applied (see below).

    大意:粒子面向摄像机的同时,允许使用粒子缩放(底部可见)。

    3.Horizontal Billboard

    官方解释:The particle plane is parallel to the xz “floor” plane.

    大意:粒子平面平行于xz地面 面。

    4. Vertical Billboard

    官方解释:The particle is upright on the world y-axis, but turns to face the Camera.

    大意:粒子方向是世界y轴,但是会面向相机。

    5. Mesh

    官方解释:The particle is rendered from a 3D Mesh instead of a Texture.

    大意:使用3D网格代替纹理渲染。

  2.Camera Scale

  官方解释:Stretches particles according to Camera movement. Set this to 0 to disable Camera movement stretching (Stretched Billboard mode only).

  大意:根据相机的移动拉伸粒子,当设置为零时禁止拉伸,仅限Stretched Billboard模式使用

  3.Speed Scale

  根据粒子速度设置长度。

  4.Length Scale

  通过比较粒子的宽度决定粒子的长度。

  5.Material

  Material可以自己找一个火焰贴图,Shader参数改为:Pariticles—Additive,参图:

  

成品图如下:

步骤三:添加一个点光源,完成火焰的灯光效果

参数设置如图:

最终成品图:

最后的最后,补充网上看到的粒子系统参数图两张,不想看详细使用说明的可以直接看这两张图。

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