初识《设计模式》

一、设计模式的目的

  编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的

  1) 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)

  2) 可读性 (即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)

  3) 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)

  4) 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

  5) 使程序呈现高内聚,低耦合的特性分享金句:

  6) 设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”

  7) Scott Mayers 在其巨著《Effective C++》就曾经说过:C++老手和 C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤

二、设计模式七大原则

  1) 单一职责原则

  2) 接口隔离原则

  3) 依赖倒转(倒置)原则

  4) 里氏替换原则

  5) 开闭原则

  6) 迪米特法则

  7) 合成复用原则

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