扶苏的bitset浅谈

bitset作为C++一个非常好用的STL,在一些题目中巧妙地使用会产生非常不错的效果。今天扶苏来分享一点bitset的基础语法和应用

本文同步发布于个人其他博客,同时作为P3674题解发布。

本文感谢@burnside和@ddosvoid神仙帮助审稿。

注意:以下内容均按照C++98语法书写,可以在C++98下编译通过。

bitset是一个01串,每一位是占一个字节,可以进行单点0/1修改,左移右移以及按位运算操作。一个非常好用的用法是统计某个数是否出现过,类似一个桶。同时两个bitset取或可以在优秀的常数下获得两个集合是否有重复元素的信息。

声明与初始化

使用bitset需要引用头文件。

其声明方法为

std::bitset<N>s;

其中N为s的长度。

对于s的初始化,开在全局默认为全0。如果开在局部可以使用下面的reset函数置零。

同时bitset资瓷以下赋值姿势:可以使用一个同长度的std::string型01串对其进行赋值,bitset内部与string对应位相同:

// The default is that N is 8.
std::bitset<N> s (std::string("00110101"));

需要注意的是集合内部的下标是从右向左单调递增的,即字符串的第一位代表set的第7位(从0编号)。上面的赋值方法对应s的值如下表:

qwq

修改与运算

bitset中每一个元素可以通过下标的方式访问。一个长度为(N)的bitset下标编号为([0,N))

进行单点修改时,直接访问位置然后赋值即可:

s[pos] = x;

单点修改的复杂度为(O(1))

左移右移的写法与整形类似,移动后返回一个bitset,例如左移(x)位:

std::bitset<N> k = s << x;

同时资瓷<<=和>>=操作:

s <<= x;

如果将字长放在RAM模型中,约定计算机字长为(w)的话,一次左右移的复杂度为(O(frac{N}{w}))。其中在32位系统上,(w~=~32),64位系统上(w~=~64)。由于bitset的绝大部分操作的复杂度都为(O(frac{N}{w})),以下内容中,若不特殊说明,则默认操作的复杂度同上。

如果仅仅考察运算量同输入规模的增长关系或不将字长纳入RAM模型,则可认为一次操作的复杂度为(O(N)),常数为(frac{1}{32})(frac{1}{64}),这两种说法在文献上都有出现,在OI中为了方便计算运算量,一般使用第一种表达方法。以下内容一律使用(O(frac{N}{w}))的表示法。

同时bitset资瓷二元按位运算,即资瓷与、或、异或三个运算符:返回值为一个bitset。结果为运算符两侧的bitset按位运算的结果。

std::bitset<N> k = s & s0;

输入输出与转换

bitset重载了<<和>>输入输出流,可以使用std::cin和std::cout来读入和输出一个bitset的所有元素。

当读入的长度小于bitset的位数时,会从第0位开始赋值直到字符串结束。当读入长度大于bitset的位数时,在扶苏的MinGW编译器上会截取前【位数】个进行赋值。未尝试过在其他环境下的结果。

注意,输出时bitset是反着输出的,即第0位是从右向左数第1个:

std::cin >> s;							// 1101
std::cout << s << std::endl;			// 000001101

从上述例子中可以看出,输入字符串的第【长度】位是集合的第1位。注意事项和使用std::string进行初始化的一致。

bitset提供两个转换函数,可以转换为std::string型,unsigned long int型(即unsigned int)。函数名为别为to_string()和to_ulong();

C++11标准下可以转换为unsigned long long int型,函数名为to_llong()

其中转换成std::string型会转换成01串,其他两个类型会按照二进制位转换成十进制数字。

当bitset大小大于32位时,转换成unsigned long int会导致RE,大于64位时,转换成unsigned long long int会产生RE:

// The default is that N is 8.
s.reset();
s[2] = true;
unsigned int s1 = s.to_ulong();
std::cout << s1 << std::endl;					//4
unsigned long long int s2 = s.to_ullong();		//C++11
std::cout << s2 << std::endl;					//4
std::string ss = s.to_string();					
std::cout << ss << std::endl;					//00000100

成员函数

reset

bitset的清空操作为reset。将集合内元素全部置零:

s.reset();

set

set有两种用法,第一种是直接调用set不带参数,会将bitset内所有元素置1,另一种是set后加两个参数,分别是pos和val,意为将bitset中第pos个元素的值置为v。当v为true时可以省略不写。

s.reset();
s.set()				//11111111
s.set(3,false)		//11110111
s.set(3)			//11111111

test

test有一个参数pos,返回一个bitset内第pos位的值。

s.reset();
s.set(7);
int k = s.test(7);		// k is true
k = s.test(6);			// k is false

any

bitset有一个成员函数为any,返回一个布尔量。若bitset内部存在一位的值为1,则返回true,否则返回false:

s.clear();
bool k = s.any();			//k is false
s[1] = true;
k = s.any()					//k is true

复杂度同上。按照不同编译器版本的实现方法,.any()的常数甚至有可能小于理论值。

none

与any相对,返回一个布尔量,不存在任何一个位置的值为1则返回true,否则返回false。

s.clear();
bool k = s.none();			//k is true
s[1] = true;
k = s.none()				//k is false

count

count返回一个bitset内1的个数,是一个无符号整形:

s.reset();
int k = s.count();				// k is 0					
s[1] = true;
k = s.count();					// k is 1

需要注意的是目前扶苏已知的资料中,count的复杂度也是(O(frac{N}{w}))

当然想知道0的个数可以用总长度减去count喽

flip

flip函数类似于按位取反,它的两个声明如下:

bitset& flip();
bitset& flip (size_t pos);

当调用s.flip()且括号内无参数时,会将集合内所有元素取反(0变1,1变0)

当调用s.flip(x)时,会将第x位取反(从0编号)

s.reset();
s[1] = true;	//s is "01000000"
s.flip();		//s is "10111111"
s.flip(1);		//s is "11111111"

手写一个bitset

注意,以下手写bitset内容因为时间紧迫,部分函数未进行单元测试,经测试仅仅A掉P3674 小清新人渣的本愿。如果您发现代码错误请在评论区发表评论或者私信联系@一扶苏一。在此表示感谢qwq

bitset的过度封装导致bitset的一些操作不能实现,比如两个二进制数求lowbit。怎么办呢,我们可以手写一个bitset!

一个bitset的显然可以用一堆unsigned long long拼成的数组实现,一些简单的位运算和成员函数实现十分简单,会在下方直接给出代码,现在我们考虑左移和右移怎么实现。

以下不妨设bitset字长BitNum为64。

不妨设进行左移,如果左移位数v小于64,那么可以单个数字直接移动,我们考虑两个数字之间移动的部分,就是左侧数字的最高v位成为了右侧数字的最低v位,于是我们记录一下这最高的v位就可以迭代了。

考虑左移位数大于64的情况,我们发现这种情况等价于先整个数组左移(frac{v}{BitNum})位置,然后做模意义下的移动即可。

然后考虑仅仅这么做的话,因为我们的bitset不一定是严格【位数】长度的,可能一个数字左移以后再右移会爆炸。比如一个长度为 (3) 的二进制串 (s~=~111) ,对 (s) 先左移一位(110)再右移一位应该得到011,但是因为我们的单个字符一存就是64位,这么做会让答案得到111。具体的解决方法是每次操作结束以后把最高位应该是 (0) 的位置全部截掉。

具体位移部分代码如下

注意代码中_Ary的下标越大代表的二进制位越小。即_Size-1的下标代表二进制串的 (0~sim~63) 位,以此类推

    Bitset() {											//constructed function of std::string is left out because i dont know how to implement it
		memset(_Ary, 0, sizeof _Ary);
		int _firstsize = _len % _BitNum;
		for (rg int i = 0; i < _firstsize; ++i) _upceil |= 1ull << i;
		if (!_firstsize) _upceil = _INF;
	}
    
    void reset() {*this = Bitset();}
                                                        //operators
                                                        
    void rtmve(const int &_v) {
        for (rg int i = _Size - 1; i >= _v; --i) this->_Ary[i] = this->_Ary[i - _v];
        for (rg int i = _v - 1; ~i; --i) this->_Ary[i] = 0;
    }
    
    void lftmve(const int &_v) {
        for (rg int i = 0; (i + _v) < _Size; ++i) this->_Ary[i] = this->_Ary[i + _v];
        for (rg int i = _Size - _v; i < _Size; ++i) this->_Ary[i] = 0;
    }
    
    Bitset& operator<<=(int _v) {
        if (_v < 0) {
            *this >>= -_v;
            return *this;
        }
        this->lftmve(_v / _BitNum);
        _v %= _BitNum;
        ull _tp = 0, _Pos = _BitNum - _v;
        for (rg int  i = 1; i <= _v; ++i) _tp |= 1ull << (_BitNum - i);
        ull _Lstv = 0;
        for (rg int i = _Size - 1; ~i; --i) {
            ull _Tp_Lstv = (_Ary[i] & _tp) >> _Pos;
            _Ary[i] <<= _v;
            _Ary[i] |= _Lstv;
            _Lstv = _Tp_Lstv;
        }
        this->_Ary[0] &= _upceil;			// cut off redundant digit
        return *this;
    }
    
    Bitset& operator>>=(int _v) {
        if (_v < 0) {
            *this <<= -_v;
            return *this;
        }
        this->rtmve(_v / _BitNum);
        _v %= _BitNum;
        ull _tp = (1ull << _v)- 1;
        ull _Lstv = 0, __Pos = _BitNum - _v;
        for (rg int i = 0; i < _Size; ++i) {
            ull _Tp_Lstv = (_Ary[i] & _tp) << __Pos;
            _Ary[i] >>= _v;
            _Ary[i] |= _Lstv;
            _Lstv = _Tp_Lstv;
        }
        this->_Ary[0] &= _upceil;			//// cut off redundant digit
        return *this;
    }

考虑set和test操作,我们需要定位这一位在数组中的位置,如果按照上面所述的方法存二进制串的话,第二进制串第v个位置应该对应的数组位置__Pos和这一个数上的二进制位置_v应该按照如下方法寻找

	inline void __GetPos(const ull &_pos, int &__Pos, int &_v) {
		__Pos = _Size - _pos / _BitNum - 1;
		_v = _pos % _BitNum;
	}

考虑我们如何修改一个位置的值:如果修改为true,则可以直接与1ull<<v取或,如果修改为false,则可以先修改为true,然后与1ull<<v取异或

	void set(const ull &_pos, const bool val = true) {
		int __Pos , _v;
		__GetPos(_pos,__Pos,_v);
		if(val) {
			this->_Ary[__Pos] |= (1ull << (_v));
		} else {
			this->_Ary[__Pos] |= (1ull << (_v));
			this->_Ary[__Pos] ^= (1ull << (_v));
		}
	}

剩下的部分就很简单辣,这里直接给出代码,这份代码中实现了大部分bitset的操作,因为我不会对单个bit取值,所以没有重载[]运算符,对集合的修改需要使用set和test函数。

#define Fusu_Bitset

#ifdef Fusu_Bitset
#include <cstddef>				//size_t used
#include <cstring>

#include <string>
#include <algorithm>
#endif

namespace Fusu {


template <size_t _len>
struct Bitset {
#define rg register
#define ci const int
#define cl const long long
    typedef long long int ll;
    typedef unsigned long long int ull;
    const static int _BitNum = 64;
    const static int _Size = _len / _BitNum + ((_len % _BitNum) == 0 ? 0 : 1);
    ull _Ary[_Size];
    ull _upceil;
    const static ull _INF = (1ull << 63) - 1 + (1ull << 63);
    Bitset() {											//constructed function of std::string is left out because i dont know how to implement it
		memset(_Ary, 0, sizeof _Ary);
		int _firstsize = _len % _BitNum;
		for (rg int i = 0; i < _firstsize; ++i) _upceil |= 1ull << i;
		if (!_firstsize) _upceil = _INF;
	}
    
    void reset() {*this = Bitset();}
                                                        //operators
                                                        
    void rtmve(const int &_v) {
        for (rg int i = _Size - 1; i >= _v; --i) this->_Ary[i] = this->_Ary[i - _v];
        for (rg int i = _v - 1; ~i; --i) this->_Ary[i] = 0;
    }
    
    void lftmve(const int &_v) {
        for (rg int i = 0; (i + _v) < _Size; ++i) this->_Ary[i] = this->_Ary[i + _v];
        for (rg int i = _Size - _v; i < _Size; ++i) this->_Ary[i] = 0;
    }
    
    Bitset& operator<<=(int _v) {
        if (_v < 0) {
            *this >>= -_v;
            return *this;
        }
        this->lftmve(_v / _BitNum);
        _v %= _BitNum;
        ull _tp = 0, _Pos = _BitNum - _v;
        for (rg int  i = 1; i <= _v; ++i) _tp |= 1ull << (_BitNum - i);
        ull _Lstv = 0;
        for (rg int i = _Size - 1; ~i; --i) {
            ull _Tp_Lstv = (_Ary[i] & _tp) >> _Pos;
            _Ary[i] <<= _v;
            _Ary[i] |= _Lstv;
            _Lstv = _Tp_Lstv;
        }
        this->_Ary[0] &= _upceil;
        return *this;
    }
    
    Bitset& operator>>=(int _v) {
        if (_v < 0) {
            *this <<= -_v;
            return *this;
        }
        this->rtmve(_v / _BitNum);
        _v %= _BitNum;
        ull _tp = (1ull << _v)- 1;
        ull _Lstv = 0, __Pos = _BitNum - _v;
        for (rg int i = 0; i < _Size; ++i) {
            ull _Tp_Lstv = (_Ary[i] & _tp) << __Pos;
            _Ary[i] >>= _v;
            _Ary[i] |= _Lstv;
            _Lstv = _Tp_Lstv;
        }
        this->_Ary[0] &= _upceil;
        return *this;
    }
    
    Bitset operator&(const Bitset &_others) const {
        Bitset _ret;
        for (rg int i = _Size - 1; ~i; --i) {
            _ret._Ary[i] = this->_Ary[i] & _others._Ary[i];
        }
        return _ret;
    }
    
    Bitset operator|(const Bitset &_others) const {
        Bitset _ret;
        for (rg int i = _Size - 1; ~i; --i) {
            _ret._Ary[i] = this->_Ary[i] | _others._Ary[i];
        }
        return _ret;
    }
    
    Bitset operator^(const Bitset &_others) const {
        Bitset _ret;
        for (rg int i = _Size - 1; ~i; --i) {
            _ret._Ary[i] = this->_Ary[i] ^ _others._Ary[i];
        }
        return _ret;
    }
    
    Bitset operator~() const {
        Bitset _ret;
        for (rg int i = _Size - 1; ~i; --i) {
            _ret._Ary[i] = ~this->_Ary[i];
        }
        return _ret;
    }
    
    Bitset operator<<(const int &_v) const {
        Bitset x = *this;
        x <<= _v;
        return x;
    }

    Bitset operator>>(const int &_v) const {
        Bitset x = *this;
        x >>= _v;
        return x;
    }
    
                                                        //member functions
    inline void __GetPos(const ull &_pos, int &__Pos, int &_v) {
        __Pos = _Size - _pos / _BitNum - 1;
        _v = _pos % _BitNum;
    }
    
    void set() {
        for (rg int i = 0; i < _Size; ++i) this->_Ary[i] = _INF;
    }
    
    void set(const ull &_pos, const bool val = true) {
        int __Pos , _v;
        __GetPos(_pos,__Pos,_v);
        if (val) {
            this->_Ary[__Pos] |= (1ull << (_v));
        } else {
            this->_Ary[__Pos] |= (1ull << (_v));
            this->_Ary[__Pos] ^= (1ull << (_v));
        }
    }
    
    int test(const ull &_pos) {
        int __Pos , _v;
        __GetPos(_pos,__Pos,_v);
        return this->_Ary[__Pos] & (1ull << (_v)) ? 1 : 0;
    }
    
    bool any() {
        for (rg int i = _Size - 1; ~i; --i) if (this->_Ary[i]) return true;
        return false;
    }
    
    bool none() {
        return !this->any();
    }
    
    ull conut() {
        ull _cnt = 0;
        for (rg int i = _Size - 1; ~i; --i) _cnt += __builtin_popcount(this->_Ary[i]);			
        /*
            *if u cant used double_underlined functions, 
            *u can set a val to maintain the num of true
            *and change it in other operators which would change the num of true
        */
        return _cnt;
    }
    
    void flip() {
        *(this) = ~(*this);
    }
    
    void flip(const ull &_pos) {
        if(this->test(_pos)) this->set(_pos, false);
        else this->set(_pos, true);
    }
    
                                                        //changing functions
    std::string to_string() {
        std::string _ret;
        _ret.clear();
        for (rg int i = 0; i < _Size; ++i) {
            for (rg int j = _BitNum - 1; ~j; --j) _ret += (this->_Ary[i] & (1ull << j)) ? '1' : '0';
        }
        return _ret;
    }
    
    unsigned int to_ulong() {
        return this->_Ary[_Size - 1];
    }
};
}	//namespace

Samples

P1537弹珠

这是非常显然的一个布尔背包问题,因为数据规模比较小,可以直接把多重背包拆分成01背包做。

考虑朴素的做法显然是设(f_{i,j})为前(i)个中,第(j)的价值能否拼出来,转移方程显然:

[f_{i,j}~|=~f_{i-1,j-w_i} ]

复杂度(O(nsum~w_i)),考虑可以滚动掉第一维,然后考察转移,实质上是将原数组的01串左移了(w_i)位与原串取或。

于是如果设(f)是一个bitset,则转移可以写成

[f_j~|=f_{j}~<<~w_i ]

复杂度(O(n~sum~w_i~ imes~frac{1}{w})),实际效率十分优秀。

使用bitset优化01bool背包的转移是bitset一个比较常见的用法。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <bitset>
#include <iostream>
#ifdef ONLINE_JUDGE
#define freopen(a, b, c)
#endif
#define rg register
#define ci const int
#define cl const long long

typedef long long int ll;

namespace IPT {
	const int L = 1000000;
	char buf[L], *front=buf, *end=buf;
	char GetChar() {
		if (front == end) {
			end = buf + fread(front = buf, 1, L, stdin);
			if (front == end) return -1;
		}
		return *(front++);
	}
}

template <typename T>
inline void qr(T &x) {
	rg char ch = IPT::GetChar(), lst = ' ';
	while ((ch > '9') || (ch < '0')) lst = ch, ch=IPT::GetChar();
	while ((ch >= '0') && (ch <= '9')) x = (x << 1) + (x << 3) + (ch ^ 48), ch = IPT::GetChar();
	if (lst == '-') x = -x;
}

template <typename T>
inline void ReadDb(T &x) {
	rg char ch = IPT::GetChar(), lst = ' ';
	while ((ch > '9') || (ch < '0')) lst = ch, ch = IPT::GetChar();
	while ((ch >= '0') && (ch <= '9')) x = x * 10 + (ch ^ 48), ch = IPT::GetChar();
	if (ch == '.') {
		ch = IPT::GetChar();
		double base = 1;
		while ((ch >= '0') && (ch <= '9')) x += (ch ^ 48) * ((base *= 0.1)), ch = IPT::GetChar();
	}
	if (lst == '-') x = -x;
}

namespace OPT {
	char buf[120];
}

template <typename T>
inline void qw(T x, const char aft, const bool pt) {
	if (x < 0) {x = -x, putchar('-');}
	rg int top=0;
	do {OPT::buf[++top] = x % 10 + '0';} while (x /= 10);
	while (top) putchar(OPT::buf[top--]);
	if (pt) putchar(aft);
}

const int maxn = 7;
const int maxt = 20010;

int MU[maxn], kase;
std::bitset<maxt>frog;

void clear();

int main() {
	freopen("1.in", "r", stdin);
	while (true) {
		clear();
		for (rg int i = 1; i < 7; ++i) qr(MU[i]);
		int sum = 0;
		for (rg int i = 1; i < 7; ++i) sum += MU[i] * i;
		if (!sum) return 0;
		printf("Collection #%d:
", ++kase);
		if (sum & 1) {
			puts("Can't be divided.
");
			continue;
		}
		frog.set(0);
		for (rg int i = 1; i < 7; ++i) {
			for (rg int j = 1; j <= MU[i]; ++j)
				frog |= (frog <<  i);
		}
		if (frog.test(sum >> 1)) puts("Can be divided.
");
		else puts("Can't be divided.
");
	}
	return 0;
}

void clear() {
	frog.reset();
	memset(MU, 0, sizeof MU);
}

P5020 货币系统

既然bitset可以优化01背包,那么可不可以优化完全背包呢?事实上完全是可以的,比如这道题。

本题是一个bool完全背包的递推,不会做请右转题解区。考虑这题布尔背包的朴素转移(O(n~ imes~max{a_i}))的,但是可以通过bitset来降低运算量

具体的,我们发现一个位置(x)能被表示出来当且仅当(f_{x-k~ imes~a_i}~= true),其中(f)为布尔数组。即(f_x~|=~f_{x-k~ imes~a_i})。我们用bitset来作为这个布尔数组,于是发现上式等价于(f~|=~f~<<(k~ imes~a_i))。枚举一下(k)即可转移。

接着发现当(k~=~3)时的结果等价于(k~=~1)(k~=~2)的结果叠加,于是(3)是不需要枚举的。(k~=~5)时的结果与(k~=~1)(k~=~4)的的结果是相同的,也不需要枚举。同理可以发现非二的幂次的(k)都不需要枚举,于是可以只枚举2的幂次。

考虑复杂度,一共枚举(n)个值,每次枚举从(a_i)逐次乘二到(max{a_i}),一共乘(log (max{a_i}))次。一次bitset的操作复杂度为(O(frac{max{a_i}}{w})),于是总复杂度(O(n~max{a_i}~log (max{a_i})~ imes~frac{1}{w}))。实际运算量不增反降。

Code

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <bitset>
#include <algorithm>
#ifdef ONLINE_JUDGE
#define freopen(a, b, c)
#endif
#define rg register
#define ci const int
#define cl const long long

typedef long long int ll;

namespace IPT {
	const int L = 1000000;
	char buf[L], *front=buf, *end=buf;
	char GetChar() {
		if (front == end) {
			end = buf + fread(front = buf, 1, L, stdin);
			if (front == end) return -1;
		}
		return *(front++);
	}
}

template <typename T>
inline void qr(T &x) {
	rg char ch = IPT::GetChar(), lst = ' ';
	while ((ch > '9') || (ch < '0')) lst = ch, ch=IPT::GetChar();
	while ((ch >= '0') && (ch <= '9')) x = (x << 1) + (x << 3) + (ch ^ 48), ch = IPT::GetChar();
	if (lst == '-') x = -x;
}

namespace OPT {
	char buf[120];
}

template <typename T>
inline void qw(T x, const char aft, const bool pt) {
	if (x < 0) {x = -x, putchar('-');}
	rg int top=0;
	do {OPT::buf[++top] = x % 10 + '0';} while (x /= 10);
	while (top) putchar(OPT::buf[top--]);
	if (pt) putchar(aft);
}

const int maxn = 110;
const int maxt = 25010;

int t,n;
int MU[maxn];
std::bitset<maxt>s;

void clear();

int main() {
	freopen("1.in", "r", stdin);
	qr(t);
	while(t--) {
		clear();
		qr(n);
		for (rg int i = 1; i <= n; ++i) qr(MU[i]);
		std::sort(MU + 1, MU + 1 + n);
		s[0] = true;
		rg int ans = 0;
		for (rg int i = 1; i <= n; ++i) if(!s[MU[i]]) {
			++ans;
			int x = MU[i];
			while(x <= MU[n]) {
				s |= s << x;
				x <<= 1;
			}
		}
		qw(ans, '
' ,true);
	}
	return 0;
}

void clear() {
	n = 0;
	memset(MU, 0, sizeof MU);
	s.reset();
}

P3674 小清新人渣的本愿

这是一个标准的bieset题目。

不带修改,资瓷离线,而且还是dllxl大爷的题,于是考虑使用莫队解决。

考虑在查询时如何维护答案:

如果当前序列中

[exists~a,b~~,~~s.t.~a~-~b~=~x ]

移项得

(a~=~x~+~b)

即这个序列中同时出现了一个数(y)(y~+~x)

(s[y]~=~true)(s[y+x]~=~true)

这等价于 (s~|~(s<<x)) 存在一个1。于是用bitset维护出现的数字即可。

考虑加法:

[exists~a,b~~,~~s.t.~a~+~b~=~x ]

我们令(b'~=~n~-~b),则

[a~+~b~=x ]

[Rightarrow~a~-~b'~=~a~-~(n~-~b)~=~a~+~b~-~n~=~x~-~n ]

移项得

于是按照减法的方式,再维护一个bitset表示n-y是否出现即可,

对于乘法的情况,因为枚举一个数的因数只需要(O(sqrt{n})),于是直接暴力枚举因数即可。

于是查询的复杂度(O(frac{nm}{w})),可以通过本题。

Code

#prag
ma GCC optimize(3)
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <bitset>
#include <algorithm>
#ifdef ONLINE_JUDGE
#define freopen(a, b, c)
#endif
#define rg register
#define ci const int
#define cl const long long

typedef long long int ll;

namespace IPT {
	const int L = 1000000;
	char buf[L], *front=buf, *end=buf;
	char GetChar() {
		if (front == end) {
			end = buf + fread(front = buf, 1, L, stdin);
			if (front == end) return -1;
		}
		return *(front++);
	}
}

template <typename T>
inline void qr(T &x) {
	rg char ch = IPT::GetChar(), lst = ' ';
	while ((ch > '9') || (ch < '0')) lst = ch, ch=IPT::GetChar();
	while ((ch >= '0') && (ch <= '9')) x = (x << 1) + (x << 3) + (ch ^ 48), ch = IPT::GetChar();
	if (lst == '-') x = -x;
}

template <typename T>
inline void ReadDb(T &x) {
	rg char ch = IPT::GetChar(), lst = ' ';
	while ((ch > '9') || (ch < '0')) lst = ch, ch = IPT::GetChar();
	while ((ch >= '0') && (ch <= '9')) x = x * 10 + (ch ^ 48), ch = IPT::GetChar();
	if (ch == '.') {
		ch = IPT::GetChar();
		double base = 1;
		while ((ch >= '0') && (ch <= '9')) x += (ch ^ 48) * ((base *= 0.1)), ch = IPT::GetChar();
	}
	if (lst == '-') x = -x;
}

namespace OPT {
	char buf[120];
}

template <typename T>
inline void qw(T x, const char aft, const bool pt) {
	if (x < 0) {x = -x, putchar('-');}
	rg int top=0;
	do {OPT::buf[++top] = x % 10 + '0';} while (x /= 10);
	while (top) putchar(OPT::buf[top--]);
	if (pt) putchar(aft);
}

const int maxn = 100010;

std::bitset<maxn>s1,s2;

int n, m;
int MU[maxn], belong[maxn], oc[maxn];

struct Ask {
	int opt, l, r, v, id;
	bool ans;
	inline bool operator<(const Ask &_others) const {
		if (belong[this->l] != belong[_others.l]) return this->l < _others.l;
		if (belong[this->l] & 1) return this->r < _others.r;
		return this->r > _others.r;
	}
};
Ask ask[maxn];
inline bool cmp(const Ask &_a,const Ask &_b) {
	return _a.id < _b.id;
}

void add(int);
void dlt(int);

int main() {
	freopen("1.in", "r", stdin);
	qr(n); qr(m);
	for (rg int i = 1; i <= n; ++i) qr(MU[i]);
	for (rg int i = 1; i <= m; ++i) {
		Ask &now = ask[i];
		qr(now.opt); qr(now.l); qr(now.r); qr(now.v); now.id = i;
	}
	for (rg int i = 1, sn = sqrt(n); i <= n; ++i) belong[i] = i / sn;
	std::sort(ask + 1, ask + 1 + m);
	int prel = ask[1].l, prer = prel - 1;
	for (rg int  i = 1; i <= m; ++i) {
		int l = ask[i].l, r = ask[i].r;
		while (prel < l) dlt(prel++);
		while (prel > l) add(--prel);
		while (prer < r) add(++prer);
		while (prer > r) dlt(prer--);
		int op = ask[i].opt, x = ask[i].v;
		if (op == 1) {
			ask[i].ans = (s1 & (s1 << x)).any();
		} else if (op == 2) {
			ask[i].ans = (s1 & (s2 >> (n - x))).any();
		} else {
			for (rg int j = 1; (j * j) <= x; ++j) if(!(x % j)) {
				if(s1[j] && s1[x / j]) {ask[i].ans = true; break;}
			}
		}
	}
	std::sort(ask + 1, ask + 1 + m, cmp);
	for (rg int i = 1; i <= m; ++i) puts(ask[i].ans ? "hana" : "bi");
	return 0;
}

inline void add(int x) {
	x = MU[x];
	if (!(oc[x]++)) s1[x] = s2[n - x] = true;
}

inline void dlt(int x) {
	x = MU[x];
	if (!(--oc[x])) s1[x] = s2[n - x] = false;
}

Summary

bitset是C++中十分灵活的一个STL,在许多题目中可以起到优化常数乃至复杂度、降低代码难度的效果。你学会了嘛~

原文地址:https://www.cnblogs.com/yifusuyi/p/10072729.html